char a[10]; // char占用一个字节,需要10个字节,但是因为4字节对齐,所以分配的就是12个字节 short b[10]; // short占用两个字节,需要20个字节,20个字节正好符合4字节对齐,所以分配的就是20个字节 int c[10]; // int占用4个字节,需要40个字节,40个字节正好符合4字节对齐,所以分配的就是40个字节 1. ...
chara[10];// char占用一个字节,需要10个字节,但是因为4字节对齐,所以分配的就是12个字节 shortb[10];// short占用两个字节,需要20个字节,20个字节正好符合4字节对齐,所以分配的就是20个字节 intc[10];// int占用4个字节,需要40个字节,40个字节正好符合4字节对齐,所以分配的就是40个字节 接下来我们学习...
b 的内存分配为:前 1B,后 4B 当我们执行强制类型转换时,本质是就是 C 语言会对结构体变量 a 的空间,按照 struct B 的布局进行解释:也就是说,将 a 的第一个字节看成 struct B 的第一个成员,且按 ASCII 码处理数据,而将后面的 4B 看成 struct B 的第二个成员,并按补码格式解释数据。 需要注意的是...
#pragma pack(pop) //如果在未加字节对齐的情况下,那么A变量的后面需要自动填充三个字节, //那么直接将结构体取地址后复制到另一个数组中,实际上所需占用的内存大小是8个byte。 typedef struct strcChange2 { unsigned char A; unsigned char B; unsigned char C; }STRU_CHANGE2; int main() { STRU_CHA...
使用memcpy函数:memcpy函数是C语言中的一个内存拷贝函数,可以将一个内存块复制到另一个内存块中。例如,如果要将结构体成员复制到字节数组中,可以使用以下代码: 代码语言:c 复制 #include<stdio.h>#include<string.h>typedefstruct{inta;intb;}MyStruct;intmain(){MyStruct s={1,2};charbuffer[sizeof(MyStruc...
在Go语言中,可以使用`encoding/binary`包来将字节转换为结构体(struct)。具体的步骤如下: 1. 首先,定义一个结构体类型,该结构体的字段与字节数据中的字段对应。例如: ``...
1、数组,结构体和指针是C语言里面最难的部分,如果在编程中可以熟练的运用这三样工具,会大大地提高开发效率,简化程序结构,提成代码运行速度。 2、数组 (1)C语言中的数组分为一维数组和二维数组,数组其实就是在计算机的内存中给分配一块空间,这个空间根据数组的数据类型确定。
然后你需要用的时候一个字节一个字节的读出来,接着还按照你机器的字节序套用到上面这个结构体格式里,...
毕竟C语言中的结构体也是可以包含多个字节信息的。 C语言中的结构体也是可以包含多个字节 正如前文所说,早期的C语言的确不支持结构体赋值,但是在后来的发展中却增加了结构体赋值能力。对此只能说是结构体幸运,“将C语言基本操作控制在少量机器周期内”只是一个准则,而不是限制。 要知道,C语言结构体通常很小,只有...
结构体变量是自定义的数据类型,都可以像普通变量一样直接赋值,而数组作为基本的数据类型,却反而不能像普通变量一样直接赋值,很奇怪啊。我说,你错了,谁说数组是基本数据类型的?并不是写程序时能直接使用的就是基本数据类型。C语言的基本数据类型只有整数、实数(小数)两种。根据占据字节数的大小(决定了取值...