情况四 : 头文件中函数里的静态变量 测试代码 测试结果 情况五 : 头文件中类成员函数里的静态变量 测试代码 测试结果 基本概念 局部静态变量 全局静态变量 作用域受文件限制 共享属性 由于静态变量作用域受文件限制的原因, 就可能会导致一些使用上的一些问题, 下面就来对一些使用情况进行简单测试和分析 speak@speak...
将static变量放到头文件里,想表达的含义或许是所有源文件都能使用同一个静态变量,但这是错误的理解。 static变量的作用域只限制与定义它的源文件中,其他源文件不能访问。如果头文件中有static变量,由于不同源文件中的static变量可以同名,那么在所有包含该头文件的源文件中都定义了仅自己可见的static变量,不同源文件...
这里的 num 就是全局静态变量,而 temp 是局部静态变量,而函数 fun1 和 fun2 在同一文件中,所以变量名必须不同,但是在不同文件下,又可以继续使用 fun1 和 fun2 函数名了。 说完常见的,现在来看看不常见的。 如果在头文件中使用 static 会发生什么情况呢? 第一次看到 static 在头文件使用的时候是和 inline...
C语言中定义一个静态变量和静态函数主要是为了满足某个文件的需求 比如我们在文件List.c中定义 static int count = 0; //静态变量 static int get_last_node(List *Head);//定义静态函数 二者的作用域都仅仅在文件List.c中。如果main函数在static int get_last_node(List *Head) 之前定义,那么就应该在头文...
static int count = 0; //静态变量 static int get_last_node(List *Head);//定义静态函数 二者的作用域都仅仅在文件List.c中。如果main函数在static int get_last_node(List *Head) 之前定义,那么就应该在头文件后面用语句: static int get_last_node(List *Head);//定义静态函数 ...
这里的 num 就是全局静态变量,而 temp 是局部静态变量,而函数 fun1 和 fun2 在同一文件中,所以变量名必须不同,但是在不同文件下,又可以继续使用 fun1 和 fun2 函数名了。 说完常见的,现在来看看不常见的。 如果在头文件中使用 static 会发生什么情况呢?
异想天开的认为,在头文件中定义全局变量,然后在各个cpp文件include该头文件,这样不就每个cpp中都能访问该全局变量了吗? Head.hpp #ifndef HEAD_H #define HEAD_H int Global; int Func(); #endif 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Head.cpp
它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
可以使用。static本来就是为了信息隐藏用的。比如file.c:static int Count = 0;void hello() { Count ++;} file.h ifndef __FILE_H__#define __FILE_H__void hello();#endif main.c include "file.h"int main(){ hello(); return 0;} 完全没有问题。