1、定义:创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给他去上一个名字,一个变量只能被定义一次。 2、声明:告诉编译器,这个名字已经被匹配到一块内存上了,变量或对象是在别的地方定义的,声明可以出现很多次,声明是为了扩大变量的适用范围。 变量:对程序中数据的存储空间的抽象 3、初始化:创建变量的同时给初始值 4、...
2、 定义:用于为变量分配内存空间,同时可以选择指定初始值。变量有且仅有一个定义。 3、定义也是声明。 4、extern声明,不是定义,即不分配存储空间 。 5、声明+初始化=定义,extern声明+初始化=定义。 6、函数的声明和定义,带{}就是定义,不带就是声明。 7、 不要把变量定义放在.h文件中,避免重复定义。 8、...
这里 extern 的意思是“这个变量可能在其他文件中定义(实现)了”。但声明不分配内存,只是告诉编译器“...
int main(void) { /* 变量定义 */ int tmp = 99; /* 变量声明 */ int value; /* 结构体声明 */ struct student { int number; float score; char *name; }; /* 结构体定义 */ struct student stu; /* 结构体初始化 */ stu.number = 88; return 0; } 对应的汇编代码: 总结 自动变量和结...
const int MAX_SIZE = 100; // 声明并初始化一个整型常量MAX_SIZE const float PI = 3.14159; // 声明并初始化一个浮点型常量PI 5. 预处理器宏定义 C语言中也可以使用预处理器宏定义来创建常量,但这不是真正的常量,而是在编译前被替换为相应的值。
extern 只作声明,不作定义。 C语言变量的初始化和赋值 既然变量的值可以在程序中改变,那么,变量必然可以多次赋值。我们把第1次的赋值称为变量的初始化。 下面来看一个赋值的例子。 int i; double f; char a; i=10; f=3.4; a='b'; 在这组语句中,第 01~03 行是变量的定义,第 04~06 行是对变量...
声明errno的正确方法为包含头文件<errno.h>: #include <errno.h> 1. 遵循C语言标准的实现必须在<errno.h>中声明errno,但是因为历史遗留原因没有这么做。 注意:如果一个库函数的声明没有引用头文件中定义的任何类型,允许在不包含其头文件的情况下声明该函数,只要声明与标准声明兼容即可。
CC++声明、定义、初始化、赋值的概念 CC++声明、定义、初始化、赋值的概念 ⼀、声明 - declaration 声明:告诉编译器某个东西(变量或函数)的名称和类型,但略去细节。通俗的讲就是:告诉编译器我这个变量或函数是有的,我要⽤,只是现在不定义,你先不要给我报错,定义我后⾯补上。⽐如:extern int x...
c语言中结构体的声明、自引用、以及变量的定义和初始化,1.结构体的声明首先呢,结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员变量可以是不同类型的变量。一般的声明structBook{charname[100];//书名floatprice;//价格}b1,b2;//全局变量structBookb3;//全局变量/
●初始值(可选):为变量赋初值,确保变量有一个明确的初始状态。 例如,声明一个整数类型的变量a: 9 1 inta;// 仅声明变量,未初始化 如果我们为a赋一个初始值,代码将变为: 9 1 inta=10;// 声明并初始化变量 2. 变量的作用域与生命周期 ...