1、定义:创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给他去上一个名字,一个变量只能被定义一次。 2、声明:告诉编译器,这个名字已经被匹配到一块内存上了,变量或对象是在别的地方定义的,声明可以出现很多次,声明是为了扩大变量的适用范围。 变量:对程序中数据的存储空间的抽象 3、初始化:创建变量的同时给初始值 4、...
2、 定义:用于为变量分配内存空间,同时可以选择指定初始值。变量有且仅有一个定义。 3、定义也是声明。 4、extern声明,不是定义,即不分配存储空间 。 5、声明+初始化=定义,extern声明+初始化=定义。 6、函数的声明和定义,带{}就是定义,不带就是声明。 7、 不要把变量定义放在.h文件中,避免重复定义。 8、...
// 1.2 定义结构体类型的同时 , 定义结构体变量 , 同时进行初始化struct Student3{char name[20];int age;int id;}s6={"Tom",18,1}; 3、定义隐式结构体时声明变量并初始化 定义隐式结构体类型的同时 , 定义结构体变量 , 同时进行初始化 ; 代码语言:javascript 复制 // 1.3 定义隐式结构体类型的同时...
这里 extern 的意思是“这个变量可能在其他文件中定义(实现)了”。但声明不分配内存,只是告诉编译器“...
extern 只作声明,不作定义。 C语言变量的初始化和赋值 既然变量的值可以在程序中改变,那么,变量必然可以多次赋值。我们把第1次的赋值称为变量的初始化。 下面来看一个赋值的例子。 int i; double f; char a; i=10; f=3.4; a='b'; 在这组语句中,第 01~03 行是变量的定义,第 04~06 行是对变量...
const int MAX_SIZE = 100; // 声明并初始化一个整型常量MAX_SIZE const float PI = 3.14159; // 声明并初始化一个浮点型常量PI 5. 预处理器宏定义 C语言中也可以使用预处理器宏定义来创建常量,但这不是真正的常量,而是在编译前被替换为相应的值。
声明errno的正确方法为包含头文件<errno.h>: #include <errno.h> 1. 遵循C语言标准的实现必须在<errno.h>中声明errno,但是因为历史遗留原因没有这么做。 注意:如果一个库函数的声明没有引用头文件中定义的任何类型,允许在不包含其头文件的情况下声明该函数,只要声明与标准声明兼容即可。
// 1.2 定义结构体类型的同时 , 定义结构体变量 , 同时进行初始化 struct Student3 { char name[20]; int age; int id; } s6 = {"Tom", 18, 1}; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 3、定义隐式结构体时声明变量并初始化 定义隐式结构体类型的同时 , 定义结构体变量 , 同时进行初始化 ; ...
通过显式使用关键字extern, 表明是让编译器从其他地方查找变量i的定义。而定义就是直接写:int i; //OK ,没问题。通常而言,定义也包括了声明,但声明不包括定义。初始化,如果这个词用在这里,这个就简单了,就是赋个初值呗。int i = 10; //初始化i的值为10.
声明和定义差不多,比如,声明一个变量,和定义一个变量,初始化就是将该变量赋初始值,比如int a = 0; 声明了一个int 类型的变量,变量名是a,初始值为0,给变量初始化很重要,因为该变量所在的内存可以已经有一个值了,不初始化,改变量可能是个垃圾值,对后面的计算有影响 ...