GJB-8114标准规则中一共有124条强制性规则, 是按类分的,一共有13类,声明定义类、版面书写类、指针使用类、分支控制类、跳转控制类、运算处理类、函数调用类、语句使用类、循环控制类、类型转换类、初始化类、比较判断类以及名称、符号与变量使用类、今天我们针对初始化类进行解读。R-1-11-1变量禁止未赋值就使...
GJB-8114标准规则中一共有124条强制性规则, 是按类分的,一共有13类,声明定义类、版面书写类、指针使用类、分支控制类、跳转控制类、运算处理类、函数调用类、语句使用类、循环控制类、类型转换类、初始化类、比较判断类以及名称、符号与变量使用类、今天我们针对初始化类进行解读。 R-1-11-1 变量禁止未赋值就...
1、声明时,使用 {0} 初始化; 2、使用memset; 3、用for循环赋值。 那么,这三种方法的原理以及效率如何呢? 请看下面的测试代码: 1. #define ARRAY_SIZE_MAX (1*1024*1024) 2. 3. void function1() 4. { 5. char array[ARRAY_SIZE_MAX] = {0}; //声明时使用{0}初始化为全0 6. } 7. 8. ...
数值类变量初始化 整型、浮点型的变量可以在定义的同时进行初始化,一般都初始化为0。 1intinum =0; 2floatfnum =0.00f; 3doublednum =0.00; 字符型变量初始化 字符型变量也可在定义的同时进行初始化,一般初始化为'\0'。 1charch ='\0'; 字符串初始化 ...
在C语言中,初始化是指在声明变量时为其赋予一个初始值,这样做可以确保变量在使用之前具有一个确定的值,从而避免因未初始化的变量导致的潜在错误,以下是C语言中初始化变量的几种方法: (图片来源网络,侵删) 1、基本数据类型初始化 对于基本数据类型(如int、float、char等),可以在声明时直接为其赋值。
C语言只支持静态初始化,也就是说变量和结构体只能进行zero-initilization或constant initilization,因此像int a=b是不允许的. 由于C++引入了类的概念,因此对象可能经由构造函数进行初始化,全局对象先进行zero-initilization,然后在mainCRTStartup中调用构造函数进行动态初始化(具有结构体性质的对象也可以采用C语言类型的...
数值类变量初始化 整型、浮点型的变量可以在定义的同时进行初始化,一般都初始化为0。 1int inum = 0; 2float fnum = 0.00f; 3double dnum = 0.00; 字符型变量初始化 字符型变量也可在定义的同时进行初始化,一般初始化为'\0'。 1char ch = '\0'; ...
类的初始化顺序 如下: 第一次实例化Son=== C#编译器缺省将每一个成员变量初始化为他的默认值 Son静态字段 : Son静态构造函数 Son非静态变量 Father静态字段 Father静态构造函数 Father非静态变量 Father 构造函数 Son构造函数 Son对象初始值设定项 类初始...
1、声明时,使用 {0} 初始化; 2、使用memset; 3、用for循环赋值。 那么,这三种方法的原理以及效率如何呢? 请看下面的测试代码: [cpp]view plaincopy #define ARRAY_SIZE_MAX (1*1024*1024) void function1() { char array[ARRAY_SIZE_MAX] = {0}; //声明时使用{0}初始化为全0 ...