#define DEBOUNCE_DELAY 1000 // 防抖延迟时间,单位为毫秒 // 定义防抖函数 void debounce(void (*fu...
函数防抖:延迟执行函数,只有在事件停止后才会执行最后一次事件 函数节流:定期执行函数,每隔一段时间执行一次 通常情况下,函数节流适用于需要保持连续操作(如鼠标移动)而不影响交互的情况,函数防抖通常用于输入框、搜索、登录等场景 1、函数防抖 constdebounce= (fn, delay =500) => { lettimer; returnfunction(......
函数防抖 debounce# 防抖,顾名思义就是防止抖动,比如输入框输入的时候,绑定的数据会一直改变,如果此时想要在输入结束才去进行接口请求等操作,就需要用到防抖函数,他的作用就是当持续触发的时候,函数是不执行的,等最后一次触发结束的一段时间之后再去执行。比如输入结束之后再去进行接口搜索回显数据。 封装一个简单的...
带系统的。直接调用系统延时函数。等待延时函数退出。再读一次输入状态,根据输入是否一致来防抖。
* 防抖函数 * @param {Function} fn - 实际要执行的函数 * @param {Number} wait - 规定在什么时间内执行一次函数,单位是秒 * @param {Boolean} immediate - 是否立即执行,true为立即执行,立即执行指触发监听事件是先执行 * @return {Function} 经过防抖处理后的要执行的函数 ...
百度试题 结果1 题目以下函数的功能是()。 A. 计数 B. 无限循环 C. 防抖 D. 延时 相关知识点: 试题来源: 解析 D
百度试题 结果1 题目以下函数的功能是()。 A. 计数 B. 延时 C. 防抖 D. 无限循环 相关知识点: 试题来源: 解析 B
主要就是按键检测,防抖呗。首先给出检测按键代码:(我这个事4*4键盘。具体你要根据实际情况编写)uchar TestKey(){ uchar cord_h,cord_l;P6=0x0f;cord_h=P6&0x0f;if(cord_h!=0x0f){ Delay_Xms(1);if(cord_h!=0x0f){ cord_h=P6&0x0f;P6=cord_h|0xf0;cord_l=P6&0xf0;return...
防抖技术指的是在一定时间内只执行最后一次操作的技术。这种技术通常用于处理高频事件,例如窗口大小改变、搜索框输入等等。当事件被连续触发时,防抖技术可以让函数只执行最后一次操作,从而减少函数的执行次数,避免对浏览器造成频繁的计算压力和资源消耗。 以下是一个简单的防抖函数示例: ...
* 防抖 单位时间只触发最后一次 *@param{?Number|300}time- 间隔时间 *@param{Function}fn- 执行事件 *@param{?String|"click"}event- 事件类型 例:"click" *@param{Array}binding.value- [fn,event,time] * 例:刷新 * 也可简写成:刷新 * 修改num函数传参写法 ...