函数防抖:延迟执行函数,只有在事件停止后才会执行最后一次事件 函数节流:定期执行函数,每隔一段时间执行一次 通常情况下,函数节流适用于需要保持连续操作(如鼠标移动)而不影响交互的情况,函数防抖通常用于输入框、搜索、登录等场景 1、函数防抖 constdebounce= (fn, delay =500) => { lettimer; returnfunction(......
使用、debounce防抖动解决根据键盘翻页的问题 防抖是解决网站性能的一个关键方法,本例使用 lodash debounce 函数解决翻译时的防抖动问题#软件开发 #程序猿日常 #程序员 #c语言 #代码 - 后盾人编程于20241002发布在抖音,已经收获了13.4万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
函数防抖 debounce# 防抖,顾名思义就是防止抖动,比如输入框输入的时候,绑定的数据会一直改变,如果此时想要在输入结束才去进行接口请求等操作,就需要用到防抖函数,他的作用就是当持续触发的时候,函数是不执行的,等最后一次触发结束的一段时间之后再去执行。比如输入结束之后再去进行接口搜索回显数据。 封装一个简单的...
主要就是按键检测,防抖呗。首先给出检测按键代码:(我这个事4*4键盘。具体你要根据实际情况编写)uchar TestKey(){ uchar cord_h,cord_l;P6=0x0f;cord_h=P6&0x0f;if(cord_h!=0x0f){ Delay_Xms(1);if(cord_h!=0x0f){ cord_h=P6&0x0f;P6=cord_h|0xf0;cord_l=P6&0xf0;return...
查阅了大量小程序防抖函数以及前端防抖函数写法,个人总结了较为简单的使用方法,小白一个,欢迎大家批评指点! 废话不多说,上代码: Page构造器内部使用,不需要使用外部模块。 onLoad:function(options){console.log(options);this.debounce =this.debounce();// 防抖函数,在此处初始化// 若不初始化,函数主体不执行}/...
在这个例子中,readSignal函数是用来模拟从硬件读取信号的,在实际的应用中,你需要用适当的方法来读取你的硬件设备的信号状态,程序中的循环会不断地读取信号状态,并检测是否有上升沿发生,一旦检测到上升沿,程序将等待一个防抖时间,然后再次检查信号状态以确认是否真的发生了上升沿,如果是,则打印消息并执行所需的操作。
#include wait1s() // 1秒延时函数入口 { unsigned int j;unsigned char i; // 定义一...
键码扫描的地方存在两个问题:1.如果消抖时,发现键盘抖动,函数没有指定返回值,这个不能预测。2.在扫描结束之后,没有对键盘弹起做判断,弹起时也需要消抖。还有一个疑问就是不知你的数码管是动态扫描的来中静态的代码:void main(){ unsigned char keytemp;//【定义一个新变量】 p27=0; P0=...
我知道你错哪里,你中断里面不要做那么多事,全放到外面做,里面只放个k ;和一个短延时就行了,在你 按键的时候不断进中断,进一次K 一次,你在外面判断他的数值,就不会出现你那种情况
在实际应用中,信号输入可能会有抖动现象,需要进行软件防抖处理。通过引入一个小的延时,确保信号在稳定后再进行上升沿检测。 四、应用场景 上升沿触发在实际应用中有广泛的用途。例如,在按键检测、电机控制、传感器数据采集等场景中,上升沿触发可以实现精确的事件响应和操作控制。