骑士游历有两种说法 其一:指在一个N乘N的棋盘上,角落上摆放1个骑士(a1,a8,h1,h8),求走完这个棋盘有多少种方法(不能在一个格子上走2次)。 此题运用深度优先搜索算法求得。 暂无代码 会程序的UP可以打出代码,只会国象的UP可以尝试走一次。 其二:指在一个N乘M的棋盘上,任意位置摆放1个骑士,求到另一个...
骑士游历问题(C语言代码)骑⼠游历问题(C语⾔代码)关于骑⼠游历问题,⼤家可以想到的⽅法是回溯法和贪⼼算法。回溯法的时间复杂度⽐较⾼,贪⼼算法的时间复杂度就好多了。骑⼠游历问题 问题描述:棋盘⼤⼩是8*8,骑⼠在棋盘任⼀⽅格开始游历。要求骑⼠游历棋盘的每⼀个⽅格且...
这个称为骑士游历算法。 本课程设计所采用的计算机语言是C语言,所使用的软件是使用比较普遍的Microsoft Visual C+ 软件。第2章 功能的说明与实现 2.1 程序功能模块 总共分为三个模块,分别是创建棋盘模块,位置设置模块和显示结果模块 1.创建棋盘模块:此时我们使用矩阵设计一个模拟的棋盘。其关键代码如下:int f1111 ...
include<stdio.h> include<stdlib.h> typedef struct Array { int row;//行号 int col;//列号 }Array;typedef struct Stack { Array data[64];int top;}Stack;//栈的定义 int a[9][9]={0};//用于显示的棋盘,没有用到0行0列 int count=0; //全局变量 用于计数 记录步号 Stack ...
总结【题07】骑士游历问题(2)c.docx,【题 7】骑士游历问题(2) 设有一个 n*m 的棋盘(2≤n≤50,2≤m≤50),如图11.2.1。在棋盘上任一点有一个中国象棋马, 图11.2.1 马走的规则为: 1.马走日字 2.马只能向右走。即图11.2.2 所示: 图11.2.2 当 N,M 给出之后,同时
// FUCTION:根据马的起始位置(start_x, start_y)使用回溯算法求骑士游历问题的一个解 // REQUIRE: (start_x, start_y)必需在所设置的棋盘宽度范围内 BOOLEAN tourist(int start_x, int start_y); protected: // FUNCTION:初始化记录所选方向的数组,将每个值置为MAX_DIR void init_direction(); // FUNC...
这是一个骑士游历问题的c语言的简单实现,代码精简 上传者:weixin_42659196时间:2022-09-14 C语言实现野人与修道士过河问题 源代码 C语言实现野人与修道士过河问题 源代码 上传者:yaojianxing007时间:2008-07-01 C语言实现迷宫问题求解 使用“穷举求解”方法实现迷宫问题求解,以递归形式的算法求得迷宫中所有可能的通...
3骑士游历问题: 在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点, 输出一条符合上述要求的路径。 4倒水问题: 给定2个没有刻度容器,对于任意给定的容积,求出如何只用两个瓶装出L升 的水,如果可以,输出步骤,如果不可以,请输出No Solution。 四、实验结果与分析(源程序及相关说明) 2,八皇后...
文件里面包含八皇后问题,蓝黄棋游戏,骑士游历问题,贪吃蛇游戏,推箱子游戏,五子棋游戏等源代码及解析 上传者:shuyuan0128时间:2009-03-01 c语言回溯子集 这是我用c语言写的程序,我的其他资源都是免费的,是对于c语言初学者的帮助比较大的,其中有数据结构,window编程。我也在学c语言,每当我写完一个程序,我都会免费...
第7章函数 内容提要 函数定义、函数调用、函数原型、函数的参数传递与返回值 递归函数和函数的递归调用 函数封装,函数复用,函数设计的基本原则,程序的健壮性变量的作用域与存储类型,全局变量、自动变量、静态变量、寄存器变量 “自顶向下、逐步求精”的模块化程序设计方法 数学中的函数 返回值 ...