常用又简单的设计模式有单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式和装饰者模式。它们各自在软件开发过程中扮演关键角色,帮助解决特定问题,使代码更加清晰、易于理解和维护。其中,单例模式是最基础也是使用频率相当高的一种设计模式,其核心目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式在很多场景中都非...
宫格导航的变式吧,可用来呈现实时内容,比如新闻、菜谱、文章或照片,可以采用网格布局(比如一直播和ins)或轮盘布局(比如格瓦拉电影),还可以采用幻灯片模式进行展示。 陈列馆式设计模式最适合呈现经常更新的、视觉效果直观、彼此独立的内容。 优点:以卡片形式展示出来,大量标签可让用户快速了解内容,方便对比选择。 缺点:...
隔壁的小诸葛亮说,这个跟《设计模式》里说的不一样啊。确实不一样,也没必要一样,C语言有自己的思维模式,我们学习到其中怎样分离了关注点也就可以了,实现成与C++一模一样的形式也就落了无意义的炫技的窠臼。 一些概念我们统一一下:我们把 procStrategy 叫做接口,把 ProcStrategyA 叫做实现。 总结一下策略模式的...
编译器能够显示的找到它. 引言部分关于 [a.封装,继承,多态] 讲解就当这里了. 后面会逐个分析, 常用的设计模式. 感受软件设计的套路. 前言 b.单例模式 单例模式在C中用的异常多, 也当初设计的缺陷例如很多 *_r函数就是 对单例模式函数的补丁. (老的单例模式线程不安全, 加了线程安全版). 先举一个最简...
设计模式的C语言应用-状态机模式-第二章 模式介绍 状态(state)模式是C语言实现相当常用的模式,也是能够在C语言***现出来的最显性的模式之一。在面向对象里,状态模式允许一个对象在内部状态改变的时候改变其行为。 状态用法很多,最常见的是状态机,分为无限状态机和有限状态机。
软件项目各有不同,开发语言多种多样,但软件开发这种行为过程,有其规律性,很多前辈从各个角度对软件开发这种行为做了总结。我们这里来介绍GOF从工程实现的角度总结的23种设计模式(最近实践),这将会是一个系列。 软件开发是一种智力活动,沟通交流时多有障碍,从设计模式的角度来沟通功能的实现,也能大大提高沟通效率。
1、简述你项目中常用的设计模式。它们有什么优缺点? 常用的设计模式有:代理、观察者、单例。 (1)单例:它是用来限制一个类只能创建一个对象。这个对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有的类都能访问、设置此单例中的属性数据。 优点:是它只会创建一个对象容易供外界访问,节约性能。
c 三层架构项目 三层架构实例 三层架构: 与MVC设计模式的目标一致:都是为了解耦合,提高代码复用 区别:二者对于项目理解的角度不同。想看我写的 MVC模式 案例的点击此处。 组成: 表示层(view 视图层): 前台:界面的显示、和用户交互;jsp、js、html; 代码位置:WebContent...
1.项目开发里最常见的使用为普通状态机,网络协议使用的复杂状态机也是在普通状态机上添加一些特性而来,基本特征是非常类似的。 2. C语言实现状态机的模式是非常固定的。状态转移表和核心的状态转移函数是核心。普通状态机的几个要素,不管在初始设计中有没有使用到,建议都写上。