C++ 实际对象模型:对象存储non-static 数据,static成员(数据和函数) 和 non-static 函数都单独存放(注意,并没有指针指向它们,这可以在编译时自动确定地址), 还有一个虚表指针指向存储虚函数指针的表格(这个表第一个元素可能存放的是 type_info object 以支持RTTI) 那这里选择对象只存储数据本身和函数指针。 我们需...
普通成员变量 :在 对象 指针指向的内存中存储 , 存储方式与 C 语言中的 struct 结构体 存储变量的 内存结布局 和 字节对齐方式 相同 ; 静态成员变量 :在 内存 中的 全局数据区 中存储 ; 成员函数 :不管是 普通成员函数 还是 静态成员函数 , 都存储在 代码段 中 ; C++ 面向对象 的底层 , 也是通过 C ...
C++ 实际对象模型: 对象存储 non-static 数据,static成员(数据和函数) 和 non-static 函数都单独存放(注意,并没有指针指向它们,这可以在编译时自动确定地址), 还有一个虚表指针指向存储虚函数指针的表格(这个表第一个元素可能存放的是 type_info object 以支持RTTI) 那这里选择对象只存储数据本身和函数指针。 我们...
C语言的对象化模型面向对象的特征主要包括: .封装,隐藏内部实现 .继承,复用现有代码 .多态,改写对象行为采用C语言实现的关键是如何运用C语言本身的特性来实现上述面向对象的特征。 1.1 封装封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立...
Objective-C 是一门面向对象的程序设计语言,它的对象模型是基于类来建立的。我们可以在苹果开源的runtime(我下载的是当前的最新版本objc4-646.tar.gz)中发现 Objective-C 对象模型的实现细节。对象在 Objective-C 中,每一个对象都是某个类的实例,且这个
C 对象模型可以概括为以下2部分: 1.语言中直接支持面向对象程序设计的部分 2.对于各种支持的底层实现机制 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等,这也是组里其他同学之前分享过的内容。第一部分这里我简单过一下,重点在底层实现机制。
C语言中一般使用面向过程编程,就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步调用,在函数中对数据结构进行处理(执行算法),也就是说数据结构和算法是分开的。 C++语言把数据和算法封装在一起,形成一个整体,无论是对它的属性进行操作、还是对它的行为进行调用,都是通过一个对象来执行,这就是面向对...
而对象模型的底层实现机制却是很少有书籍讨论的。对象模型的底层实现机制并未标准化,不同的编译器有一定的自由来设计对象模型的实现细节。在我看来,对象模型研究的是对象在存储上的空间与时间上的更优,并对C++面向对象技术加以支持,如以虚指针、虚表机制支持多态特性。
Objective-C 和 C++ 同样从兼容 C 语言开始,以给 C 语言增加面向对象为初衷,他们的出现的时间都很类似(1983 年左右)。但面向对象编程的源头却不同:C++ 受 Simula 和 Ada 的影响比较多,而 Objective-C 的相关思想源至 Smalltalk ,最终的结果是他们在对象模型上有不小的差异。
大部分用 C 写面向对象程序的程序员受 C++ 影响颇深。企图用宏模拟出一个常见 C++ 编译器已经实现的对象模型。于我愚见,这并不是一个好的方向。C++ 的对象模型,本质上是为了追求实现层的性能,并直接体现出来。就有如在 C++ 中被滥用的 inline ,的确有效,却破坏了分离原则。C++ 的继承是过紧的耦合。