该功能称为*非静态数据成员初始化*或简称NSDMI。 更重要的是,自C ++ 17起,我们可以使用内联变量来初始化静态数据成员: struct OtherType { static const int value = 10; static inline std::string className = "Hello Class"; OtherType() { } } 现在,无需className在相应的cpp文件中进行定义。编译器保...
2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常) 前三点其实是...
c、但是也有例外,const static 数据成员可以在类的定义体中进行初始化,因为const定义时必须初始化。 2)对于类的成员函数: a、static成员函数由于不与任何对象关联,因此它不具备this指针,因此,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问 非静态成员函数。也就是说,类的静态成员函数,只能调用该类的其它静态成员...
静态数据成员可以用"类名."的方式直接访问,也可以通过“对象.”的方式进行访问。 静态数据成员必须要类内定义,类外初始化。 #include<iostream> using namespace std; class ClassName { public: static int val;//定义静态数据成员val }; int ClassName::val;//静态数据成员初始化,前面不加static,以免与一般静...
静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义 静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。
static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用...
static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用...
要初始化非静态类成员而不得到C2864错误,可以使用构造函数进行初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,它会在对象被创建时自动调用,用于对对象的成员进行初始化操作。 首先,在类的定义中声明构造函数,并在构造函数内部完成成员的初始化。构造函数的名称与类名相同,并且没有返回类型。
答案解析 查看更多优质解析 解答一 举报 错误的是B静态成员函数(注意不是静态数据成员)可以通过类名或对象名来调用,而非静态成员函数只能通过对象名来调用访问非静态数据成员必须通过参数传递的方式得到对象名,然后通过对象名来访问 解析看不懂?免费查看同类题视频解析查看解答 ...
三、静态和非静态 1、静态概念:我们可以使用 static关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取...