1. 将非静态方法变为静态方法 这是一种比较容易实现的方法。如果你的非静态方法没有使用任何属于对象的...
};intBase::val1(1);//类外初始化,通过类名访问静态成员intBase::val3(2);//类外初始化,即便是私有属性也可以通过类名访问静态成员classSon :publicBase {public:staticintval1;//类内定义,类外初始化,与父类同名的静态变量};intSon:: val1 =3;//类外初始化intmain() { Son son1; cout<< son1...
上面注释可见:对GetSum()加上static,使它变成一个静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。 那么静态成员函数有特点呢? 1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态...
因为静态成员函数属于整个类,在类实例化对象之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类实例化对象后才有内存空间,所以这个调用就出错了,就好比没有声明一个变量却提前使用它一样。 结论3:静态成员函数中不能引用非静态成员。 在类的非静态成员函数中使用类的静态成员。 classPoint{public:voidinit(){output()...
(2)非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的。 (3)静态成员变量使用前必须先初始化(如int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会在linker时出错。 一般总结:在类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法静态数...
1. 静态成员变量属于类,不属于对象,只有一份内存。 2. 静态成员变量可以被类的所有对象共享,但是不能访问非静态成员变量和成员函数。 3. 静态成员变量的初始化在类外进行,在程序执行前完成。 4. 静态成员变量可以在类的任何成员函数中访问,也可以在类之外的函数中访问。 5. 静态成员变量的可见性为整个类和友元...
结论1:不能通过类名来调用类的非静态成员函数。 通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数。 classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){}};voidmain(){Pointpt;pt.init();pt.output();} 编译通过。 结论2:类的对象可以使用静态成员函数和非静态成员函数。
//data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问 cout<<Data::data<<endl;//100 //赋值 Data::data =200; cout<<Data::data<<endl;//200 //data静态变量 是所有对象 共享的 可以通过对象名访问 Data ob1; ob1.data =300; cout<<Data::data<<endl;//300 ...
(4)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。 静态成员函数: (1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。 (2)非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。 (3)静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。
从另一个角度来看,由于静态成员函数和静态成员变量在类实例化之前就已经存在可以访问,而此时非静态成员还是不存在的,因此静态成员不能访问非静态成员。 //Example 6 #include <iostream> using namespace std; class Student{ private: char *name; int age; float score; static int num; //学生人数 static ...