};int A::ac=1; //类外定义且初始化,//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间intA::dc=1;intA::stval(){// nn=10; 静态成员函数不能调用非静态成员dc=20;returndc; }intA::val() { dc=ac; //成员函数直接访问returndc; }intmain() { A a;cout<<a.ac; //使用类的对象访问cout<<a.val...
1. 静态成员变量属于类,不属于对象,只有一份内存。 2. 静态成员变量可以被类的所有对象共享,但是不能访问非静态成员变量和成员函数。 3. 静态成员变量的初始化在类外进行,在程序执行前完成。 4. 静态成员变量可以在类的任何成员函数中访问,也可以在类之外的函数中访问。 5. 静态成员变量的可见性为整个类和友元...
};intBase::val1(1);//类外初始化,通过类名访问静态成员intBase::val3(2);//类外初始化,即便是私有属性也可以通过类名访问静态成员classSon :publicBase {public:staticintval1;//类内定义,类外初始化,与父类同名的静态变量};intSon:: val1 =3;//类外初始化intmain() { Son son1; cout<< son1...
最后,我们通过类名MyClass来访问静态成员变量count_并输出其值。使用静态成员可以使C++程序更加高效、灵活和易于维护,特别是在需要在类的多个实例之间共享数据时,静态变量是非常有用的。但是,需要注意的是,由于静态成员存储在全局数据区域中,因此在多线程环境中需要考虑线程安全性,避免出现数据竞争等问题。
//data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问 cout<<Data::data<<endl;//100 //赋值 Data::data =200; cout<<Data::data<<endl;//200 //data静态变量 是所有对象 共享的 可以通过对象名访问 Data ob1; ob1.data =300; cout<<Data::data<<endl;//300 ...
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都...
1.2 C++语言中的静态变量 在C++中,静态变量可以成为类的数据成员。与非静态数据成员不同,每个对象都有一个副本,静态数据成员是类的一部分,只存在一个副本,被所有对象所共享。即使没有实例化对象,静态成员变量也可以使用,通过"类名::静态成员变量"的方式访问。
结论1:不能通过类名来调用类的非静态成员函数。 通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数。 classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){}};voidmain(){Pointpt;pt.init();pt.output();} 编译通过。 结论2:类的对象可以使用静态成员函数和非静态成员函数。
(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。 (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。 (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能...
可以用普通的指针来指向和访问静态成员 static int countP; //静态数据成员引用性说明 int Point::countP=0; //静态数据成员定义性说明 int *count=&Point::countP; cout<<" Object id="<<*count<<endl; this指针(指向当前对象的指针) –当通过一个对象调用成员函数时,系统先将该对象的地址赋给this指针...