};int A::ac=1; //类外定义且初始化,//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间intA::dc=1;intA::stval(){// nn=10; 静态成员函数不能调用非静态成员dc=20;returndc; }intA::val() { dc=ac; //成员函数直接访问returndc; }intmain() { A a;cout<<a.ac; //使用类的对象访问cout<<a.val...
C++静态成员和静态成员函数的使用:静态成员的调用格式:类名::静态数据成员名、对象名.静态数据成员名、对象指针->静态数据成员、对象引用.静态数据成员(但类中很少会出现公有数据成员,这段仅仅讨论语法,未考虑实际运用中的数据封装问题)。静态成员函数的调用格式:类名::静态成员函数名、对象名.静态成员函数名、对象...
静态成员函数名参数表调用类的静态成员函数。作用static静态变量声明符。在声明它的程序块子程序块或函数内部有效值保持在整个程序期间分配存储器空间编译器默认值0。是C中很常用的修饰符它被用来控制变量的存储方式和可见性。为什么要引入static函数内部定义的变量在程序执行到它的定义处时编译器为它在栈上分配空间大家...
这个函数也只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。 (3)存储方式:Static修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为0。 (4)考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用static)。 静态变量与普通变量 静态全局变量有...
通过类名调用静态成员函数和非静态成员函数: classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){}};voidmain(){Point::init();Point::output();} 报错: 'Point::init':illegal call of non-staticmemberfunction 结论1:不能通过类名来调用类的非静态成员函数。
静态成员的定义或声明要加个关键 static。静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>。 3.2 静态类相关 通过类名调用静态成员函数和非静态成员函数: classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){}};voidmain(){Point::init();Point::output();} ...
成员函数也可以定义为静态的,静态成员函数同样属于任何一个对象。使用方法如下: 3.1 声明 在普通成员函数前加static就成为静态成员函数。例如: static void Display(); 3.2 调用 在调用静态成员函数时,可以使用下面两种方法: 类名+ :: + 函数名 Student::Display(); 对象名 + . + 函数名 s.Display(); 3.3...
与普通函数相比,静态成员函数属于类本身,而不作用于对象,因此它不具有this指针。正因为它没有指向某一个对象,所以它无法访问属于类对象的非静态成员变量和非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数和静态成员变量。从另一个角度来看,由于静态成员函数和静态成员变量在类实例化之前就已经存在可以访问,而此时非静态成...
具体来说,在C++中,如果希望将某个成员变量或成员函数声明为静态成员,需要使用关键字“static”进行修饰。其中,静态成员变量存储在程序的全局数据区域中,静态成员函数不属于任何对象,在调用时可以直接使用类名来访问。例如:```class MyClass { public:static int count_; // 静态成员变量 static void increment...
intnum;//普通成员变量 staticintdata;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 intgetData(void) { returndata; } }; //定义的时候 不需要加static intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() {