浅谈C中静态变量与全局变量初始化时间
1、在静态变量的初始化中,我们可以把可执行程序文件想要初始化的值放在当程序执行时变量将会使用的位置。当可执行文件载入到内存时,这个已经保存了正确初始值的位置将赋值给那个变量,完成这个任务并不需要额外的时间,也不需要额外的指令,变量将会得到正确的值、 ...
也就是说,CDBClass的静态变量m_hInstance并没有保证唯一性,在系统执行过程中,它发生了一些奇怪的变化。 通过断点处的调用堆栈,发现第一次的代码(1)调用,发生在类A的构造函数中,而类A被定义为一个全局变量。这很正常,因为全局变量就是在第一时间内初始 化的。可这些,又有什么关系呢?反复的思考所有可能的调用路...
在C语言中,静态变量是一种特殊类型的变量,它在程序的整个生命周期内都存在,并且只被初始化一次。静态变量可以在函数内部或者函数外部声明,具有不同的作用域和生命周期。 在函数内部声明的静态变量称为局部静态变量,它只能在声明它的函数内部访问,但是它的生命周期超过了函数的执行周期。局部静态变量在第一次进入声明它...
静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值。 静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见。 用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制 如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象...
c语言,编译时分配内存和初始化的。 C++,编译时分配内存 ,(运行时)首次使用时初始化。 原文: static静态局部变量初始化问题 - 不想写代码的DBA - 博客园www.cnblogs.com/novice-dxx/p/7094690.html 首先,静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存,但...
B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。 答案与分析: 对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。
那么会先进行置位,然后在进行初始化,但是这在多线程环境中是不安全的, 当两个线程同时调用静态局部变量所在的函数时,会出现两个线程在没有同 步机制的情况下操作同一个变量,在我这个简单代码中,静态局部变量的类型 是整型,所以看起来没啥太大危害,但是如果静态局部变量的类型是一个类, ...
从时间角度来说,C语言中变量分为静态存储和动态存储两种情况。静态存储指的是变量存储在内存的静态存储区,程序编译时就为其分配空间并初始化,占有固定存储单元直至程序结束。而动态存储指的是变量存储在内存的动态存储区,一般用于存储函数中的临时变量(声明为static型的变量除外),只有函数被调用,此类型变量才被分配空间...