1. 将非静态方法变为静态方法 这是一种比较容易实现的方法。如果你的非静态方法没有使用任何属于对象的...
在C++中,静态函数是属于类或者说是属于命名空间的,而非静态函数则是属于类的实例。因此,直接从静态函数中调用非静态函数是不被允许的,因为非静态函数需要一个类的实例才能被调用。 如果需要从静态函数中调用非静态函数,可以通过创建一个类的实例,然后通过该实例来调用非静态函数。例如: ...
2).静态全局变量 全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。 2.static函数(也叫内部函数): 只能被本文件中的函数...
这是因为static_func函数中的变量num是静态变量,其生命周期保持到程序结束,而non_static_func函数中的变量num是一个普通的自动变量,其生命周期仅限于函数调用过程中。 因此,我们可以看出,静态函数中的静态变量可以在多次函数调用之间保持变量值不变,而非静态函数中的变量则不会保留之前的值。这是静态函数与非静态函数...
2)全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能使用。 2.3 静态局部变量有以下特点: (1)该变量在全局数据区分配内存; (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; ...
2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 2.3静态局部变量有以下特点: (1)该变量在全局数据区分配内存; (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; ...
2)全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能使用。 2.3 静态局部变量有以下特点: (1)该变量在全局数据区分配内存; (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; ...
在C语言中,static关键字有两种主要的用法:静态变量和静态函数。 静态变量: 静态变量是在程序运行期间一直存在的变量,其生命周期从声明处到程序结束。静态变量被存储在静态数据区,不会受到函数的调用和返回的影响,每次进入函数都会保留上一次的值。静态变量可以在函数内部或者全局作用域中声明。在函数内部声明的静态变量...
intnum;//普通成员变量 staticintdata;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 intgetData(void) { returndata; } }; //定义的时候 不需要加static intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() {
2、用static修饰的局部变量,会延长局部变量的寿命,超出函数的生存期。 3、对静态关键字修饰的局部变量的初始化。 以下面两个变量a和变量为b进行说明,在编译过程中,发现变量a和b是静态变量,会标识变量a与b,等到程序运行的时候,在主函数调用之前,对变量a和变量b分配空间,并对变量a进行初始化,由于变量b是由函数fu...