(附源码+素材) 编程熊熊CL 781 0 用C/C++代码实现一个疯狂赛车游戏,大学计算机巩固C/C++必做项目!(附源码+素材) 编程熊熊CL 1048 0 【C语言/C++游戏项目】:2048小游戏,超适合大一学习的计算机巩固项目!你确定不来试试? 编程熊熊CL 695 1 C/C++必做项目:开心消消乐!大一计算机巩固C语言必备(附源码+...
要求初始时迷宫内全是通路,然后随机十字建墙,然后随机在三面墙上打洞,使四个子空间连通。 要求:十字点横纵坐标均要求为偶数(即地图行列为奇数),打洞点要求为奇数。 DFS 方法生成: 像一只地鼠打洞一般,迷宫要求初始时全是阻碍(墙),然后随机方向打洞(挖墙)。 要求,待挖墙的通路(打洞方向...
int g_GameMap[GAME_HEIGHT][GAME_WIDTH]; // 地图(宽高单位为块) POINT g_EndPos; // 终点位置 POINT g_PlayerPos; // 玩家在地图上的位置 POINT g_CameraPos; // 摄像机(屏幕左上角)在地图上的位置 IMAGE g_MapImage; // 地图的图片(由于地图是固定的,在不改变缩放的情况下只需要绘制一次) doub...
运行后,输入两个整数(空格分隔)指定迷宫大小,就可以生成了。后来的 arduino版本项目在这里。https://...
这次是使用C语言做一个小游戏程序,三选一(2048、8皇后和迷宫游戏),我选择的是迷宫(文章末尾有源码下载链接以及演示视频链接)。个人认为这个程序的难点在于迷宫地图的绘制,也就是怎么建立一个迷宫。如果迷宫地图是在程序里写死的,那可玩性就大大降低了。那么能不能像正常游戏一样生成一个随机地图呢?当然有!在...
2.迷宫生成算法是深度优先遍历(DFS),为了让路线不那么容易走通,是从终点向起点生成的。 PS1:迷宫难度不高,路线完全随机似乎不是太好,有待改进。 PS2:至于EasyX,是个C语言可用的不错的图形库,下载的话百度一下就有了。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ...
先以随机生成一个 2D 迷宫为例: 从图片中来看,这个迷宫算法会自动生成一个“起始点”红点,在一块黑色地图中随机探索并重写路径,最终填满整个地图,完成一个有始有终、也有分岔口的“迷宫”。 这样的随机迷宫,MarkovJunior 随手就能做出一大把,只需要基于两个规则: ...
随机迷宫的生成算法有很多种,递归回溯、图遍历等等。其中,递归回溯是最直接且比较有效、快速、节省内存的一种方法。本次课程设计讨论的主要是递归回溯算法。1)简述1.首先初始化建立一个迷宫。此时迷宫都是墙。2.随机选择迷宫中一个点,以此点开始进行打通墙壁。3.以当前点为基准,随机选择一个方向,若此方向的邻接点...
对于给定的一个迷宫,给出一个出口和入口,找一条从入口到出口的通路,并把这条通路显示出来;如果没有找到这样的通路给出没有这样通路的信息。迷宫求解详细要求如下: (1) 可以用一个m×n的二维数组表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。 (2) 该迷宫可以预先设定,也可以随机生成,或是根据提示设定,m,n均...
随机地图(randlei)函数用于随机生成地图 */ randtu(int num) { int i,j,xx,yy,sum,t,m,n; srand(time(NULL)); loop: sum=0; m=zdy-qdy+1; n=zdx-qdx+1; a[qdx][qdy]=1; a[zdx][zdy]=1; do { t=random(m*n); xx=t/m+1; yy=t%m+1; if(a[xx][yy]==0) { a[xx][yy]...