在上述示例代码中,使用了`rand()`函数来生成随机数。首先,定义了一个包含四则运算符的数组`operators`和用于存储操作数的数组`operands`。然后,通过`rand()`函数随机生成一个操作符索引,以及两个随机的操作数。 接下来,根据随机生成的操作符进行相应的运算,并将结果存储在`result`变量中。如果除法运算中除数为零...
给定加减乘除的符号,给一个字符串,然后随机分配一个数,输出这个数所对应的字符串中的字符。include<stdio.h> main(){ float a,b;char c;printf("请按照这样的格式输入zhuan:a(+,-,*,/)b\n");scanf("%f%c%f",&a,&c,&b);switch(c){ case'+': printf("%f",a+b);break;case'-...
举例来说,我们需要一个不大于100的随机整数,那么我们可以用随机数产生的函数生成一个随机数,但随机数的大小范围远超100,那么我们把随机的结果 % 上100,就一定会得到一个不大于100的整数。sizeof:这是一个特殊的运算符,使用时类似一个函数的使用,即使用时形如:sizeof(int);我们注意到小括号中的内容不是...
srand( (unsigned)time(NULL) ); //用当前时间初始化随机数种子 printf( "请答题 Ctrl+C 结束...\n" ); while(1) { v1 = GEN_VALUE(); //随机生成第1个算数 v2 = GEN_VALUE(); //随机生成第2个算数 op = ops[ RANDOM(0,3) ]; //随机决定是哪个运算符 //保证第1个算数大于第2个算数,...
srand( (unsigned)time(NULL) ); //用当前时间初始化随机数种子 printf( "请答题 Ctrl+C 结束...\n" );while(1){ v1 = GEN_VALUE(); //随机生成第1个算数 v2 = GEN_VALUE(); //随机生成第2个算数 op = ops[ RANDOM(0,3) ]; //随机决定是哪个运算符 //保证第1个...
主要功能:运算小学四则运算,可以选择加减乘除以及混合运算。 设计思想:首先思考运算数字范围,考虑小学生的运算能力,然后分类运算方法,分为加减乘除混合运算, 然后可以选择是继续做题还是退出程序,可以总结做对或者做错的题数,方便计算正确以及错误的题数。 二 程序代码:2017-09-16 ...
include <stdlib.h>#include int main(){int a,b,i,s,num,n=0;char ch,cal[4]={'+','-','*','/'};srand(time(NULL));for(i=0;i<10;i++){a=rand()%10+1;ch=cal[rand()%4];b=rand()%10+1;printf("%d%c%d=",a,ch,b);switch(ch){case '+':s=a+b;break;ca...
如果只包含一个运算符你可以直接随机数,首先给运算符编号:如:+1,-2,*3,÷4然后表达式:a=随机函数算出的100以内整数b=随机函数算出的100以内整数c=随机运算符的编号然后casecc=1//即加法的时候计算a+bc=2//即减法的时候计算a-b(此时需要判断a和b的大小,如果a...
两个随机数 x,y, 随机加减乘除 z ..程序如下。include <stdio.h> include int main(){ int x,y,z,t,i;srand(time(0));for (i=0;i<8;i++){ z = rand()%4;x = rand()%100+1;y=rand()%100+1;if (x<y){t=x;x=y;y=t;};switch(z){ case 0: printf("%d...
既然是,随机产生四则运算,那么就让计算机产生一个0到3之间的随机整数,然后根据得到的随机整数来确定采用哪种运算,数字零代表加,一代表减,二代表乘法,三代表除法。因为产生的数量有十个,所以一般运算符都是会产生的。为确保万无一失,可以,前面四个分别是加减乘除,后面四个就让它随机产生。