一、生成随机数的基本方法 在C语言中,生成随机数需要使用rand()函数。rand()函数返回一个0到RAND_MAX(通常是32767)之间的整数。为了生成浮点数,我们可以将rand()函数的返回值除以RAND_MAX,得到一个0到1之间的浮点数。 具体的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int m...
其中,srand()函数用于初始化随机数发生器,而rand()函数则是用来产生随机整数。但是,如果要生成随机浮点数,就需要将生成的随机整数转换为浮点数。下面是一段简单的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { int i; float f; srand(time(0)); //用时间戳初始化随机...
随机浮点数可以用来模拟真实世界的物理现象、统计学实验和随机化算法等。C语言提供了一个随机数生成的函数rand(),但是这个函数只能生成整数。 要生成随机浮点数,需要结合其他函数和算法。可以使用C语言的库函数srand()来初始化随机数生成器,使其每次生成的数都不同。然后使用rand()生成一个随机整数,将其转换为浮点...
在C语言中,可以使用标准库中的rand()函数来产生随机整数,然后将其转换为随机浮点数。 下面是一个示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { // 设置种子,以确保每次运行产生不同的随机数 srand(time(NULL)); // 产生0到RAND_MAX之间的随机整数 int randomInt = rand(...
用C语言生成[0,1)之间的随机浮点数 参考: 如何用C语言生成(0,1)之间的随机浮点数? - Milo Yip的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/25037345/answer/29879012 #ifRAND_MAX == 0x7fffffff// Return [0, 1)floatrandf(){intr = (rand() >>8) |0x3f800000;;return*(float*)&r -1;...
单精度浮点数在0-1之间的数字的范围是:符号位永远为0 当有效数在1 ~ Max-1(Max=0x7FFFFF)之间...
return 0;} 2)使用rand_r函数:#include <stdio.h> #include <stdlib.h>int main(){ unsigned...
rand函数在C语言中用于生成随机数。其输出范围从0到RAND_MAX,RAND_MAX的值取决于编译器,通常在32767左右。这似乎限制了生成0到1的随机浮点数的方法,特别是当直接除以RAND_MAX可能导致结果过于集中于0附近。然而,使用以下方法可以更有效地生成0到1的随机浮点数:double randomDouble() { return (...
如何用C语言生成(0,1)之间的随机浮点数? - Milo Yip的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/25037345/answer/29879012 #if // Return [0, 1) floatrandf() { intr=(rand()>>8)|0x3f800000;; return*(float*)&r-1; ...
srand(1); //随便定义个随机种子i = rand() % 100 +1; //随机数对100求余后范围是0~99printf(“rand=%d\n”, i); 追问 不好意思,我想问的是产生浮点数 追答 如果是linux下,可以用drand48()函数,返回一个0~1之间的double类型。 追问 rand()/(double)(RAND_MAX/100) 能帮我解释下这语句吗...