环形队列的使用场景非常多,安卓的音频数据读写,很多都用到环形队列,我们在开发过程中使用的环形队列肯定比我上面的那个例子要复杂的多,我这里演示的是比较简单的功能,但是麻雀虽小,五脏俱全,希望这个麻雀让你们了解这个数据结构。在实际项目中大展身手。 以上就是本次的分享,如有错误欢迎指出,谢谢。 今天的分享就到...
* 循环队列是一种**使用数组实现的队列**,与普通数组不同的是,循环队列的队尾指针和队首指针可以在达到数组的末尾位置时循环到数组的开头位置。 * 在循环队列中,需要使用两个指针分别指向队首和队尾,或者使用一个指针和队列长度维护队首和队尾位置。 * 在循环队列中,入队操作是将新元素插入到队尾,如果队列满...
我们赶紧来看看,C语言如何创建图的顺序队列。工具/原料 C语言 方法/步骤 1 我们在基本的头文件等内容有的情况下,构建了一个结构体。2 然后我们就能在这定义数据域为数组指定为Int型。3 此时我们最好不将数组长度设置为指定数字,最好利用常量。4 因此我们再为这个图的顺序队列指定头尾节点。5 紧接着我们就能...
这个时候环形队列已经满了,要是想再写入数据的话,就不行了,(W - R) = 5 == LEN 代码实现 /* 实现的最简单的ringbuff 有更多提升空间,可以留言说明 */ #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #define LEN 10 /*环形队列结构体*/ typedef struct ring_buff{ int array[LEN]; int W; int R; ...
为了更好的理解这个问题,那我们来看一下图片: 按照两个指针的描述,我们在创建队列时应该是如图所示,但是现在就有一个问题,队尾是负责进行入队操作的,队首是负责进行删除操作的,我们应该如何来表示队列的插入与删除呢? 这里我们需要联想一下栈的插入与删除。在栈中如果栈为空栈时,栈顶指针指向的是栈底,入栈一个...
1. C语言实现一:数组实现的队列,并且只能存储int数据。 2. C语言实现二:单向链表实现的队列,并且只能存储int数据。 3. C语言实现三:双向链表实现的队列,并且只能存储int数据。 4. C语言实现四:双向链表实现的队列,能存储任意类型的数据。 1. C语言实现一:数组实现的队列,并且只能存储int数据 ...
(插入图片) Queue.h: View Code Queue.c: View Code main.c(用于测试): View Code 测试结果: 函数详解: 环形队列结构体: 在循环队列中,有以下参数 必要参数: 数据*Datas; 对尾索引 iTail; 队头索引 iHead; 可选参数: 队列总大小 iSize;//队列最大存放量,防止不当操作造成堆栈溢出 ...
队列的销毁能不能通过两个指针都指向MaxSize-1来判断是否成功销毁? 队列的增加与删除的逻辑应该是什么? 队列的判满与判空能不能实现? 我们来看一下下面的图片: 从上图中我们可以看到按照前面的分析,在创建数据类型时只定义静态数组与两个指针并将指针初始化为0的情况下,我们要实现一个队列,那我们的入队操作与...
环形队列的特点 1、数组构造环形缓冲区 假设我们用数组来构造一个环形缓存区,如下图 我们需要几个东西来形容这个环形缓冲区,一个的读位置,一个是写位置,一个是环形缓冲区的长度 从图片看,我们知道,这个环形缓冲区的读写位置是指向数组的首地址的,环形缓冲区的长度是 5 。
C语言-优先队列(priority queue)详解 0x00、优先队列(priority queue) priority queue是一个用"堆"实现的,类似set的容器,有着queue的基本功能。特征是"具有优先级,可以按照优先级出队" 可能不是特别好理解,其实就是一个排序啦。。。 举个栗子: 3入队,4入队,1入队,如果是queue的容器,出队顺序为3,4,1,而...