//出队列操作 voidDeQueue(LinkQueue *q ,char*e) { if(q->front == q->rear)//判断是否为空队列 { return; } QueuePtr p; p = q->front->next; *e = p->date; q->front->next = p->next; if(q->rear == p) { q->front = q->rear; ...
int DeQueue(LineQueue *myQueue, int *element); //DeQueue(&Q, &element) 首元素出队void QueueTraverse(LineQueue *myQueue); //QueueTraverse(Q, visit()) 遍历队列int InitQueue(LineQueue **myQueue){ (*myQueue) = (LineQueue *)malloc(sizeof(LineQueue));//申请内存.强制转换,不然会为void无...
入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头 队列和前文所学的栈还是有一定区别的,队列明确指出先进先出。假如说一个队列的入队顺序为A B C D,那么出队顺序一定为A B C D,因为无论你是在A进去再出来,然后B进去再出来接着CD进去再出来或者类似的,都不会影响它最终的出队...
1、队列中数据是按照"先进先出(FIFO, First-In-First-Out)"方式进出队列的。 2、 队列只允许在"队首"进行删除操作,而在"队尾"进行插入操作。 队列通常包括的两种操作:入队列 和 出队列。 队列的种类也很多,单向队列,双向队列,循环队列。 底层可以由数组(顺序表),链表实现。 一、数组队列 基于数组实现的单向...
qu.rear=(qu.rear+1)%maxsize;//队列未满先移动指针 qu.data[qu.rear]=x;//存入元素 return 1; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 出队 int dequeue(sqQueue &qu,int &x) { if(qu.front==qu.rear) return 0;//队列空不出 qu.front=(qu.front+1)%maxsize; ...
队列(Queue) 一般的顺序队列: 由于这种结构会有假溢出的情况,所以一般不选择这种队列,而更多的使用循环队列。 循环队列: 判断队列满的情况: 1、count来计数;通常使用count Count等于队列的MAXSIZE 2、Flag标志 int 入队列 flag=1 出队列flag=0 Front=rear&&flag==0 ...
队列结构运算有入队、出队、访问队头元素、置队空四种基本运算。以下是一段基于C语言实现队列的代码,包含注释和示例输出:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 队列结构体定义 typedef struct Queue { int front, rear, size;unsigned capacity;int* array;} Queue;// 创建一个队列 Queue* create...
//队头出 void QueuePop(Queue* pq); //取数据 QDataType QueueFront(Queue* pq);//头数据 QDataType QueueBack(Queue* pq);//尾数据 //返回队列大小 int QueueSize(Queue* pq); //验空 bool QueueEmpty(Queue* pq); test.c源代码展示
队列的结构 队列的应用场景 队列的实现 创建队列结构 队列初始化 队列销毁 入队列 出队列 队列判空 获取队列元素个数 获取队列头部元素 获取队列尾部元素 总代码 Queue.h 文件 Queue.c 文件 Test.c 文件 前言 队列的概念 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一...
出队(pop)操作,是指在队列不为空的情况下(请注意一定要进行队列判空的操作),进行一个判断,如图,如果队列只有一个元素了(即头尾指针均指向了同一个结点),直接将头尾两指针制空(NULL)并释放这一个结点即可。如图,当队列含有二以上个元素时,我们需要将队列的头指针指向头指针当前指向的下一个元素并释放掉当前元素...