1)队列初始化 front和rear的值都是零。 2)队列非空 front代表的是队列的第一个元素。 rear代表的是队列的最后一个元素的下一个元素。 3)队列空 front和rear的值相等,不一定为零。 S3循环队列入队的伪算法: 1)将值存入rear所代表的位置。 2)rear = (rear + 1) % 数组的长度。 S4循环队列出队的伪算法...
队列是一种先进先出的线性表,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。这和我们日常生活中的排队是一致的,最早进入队列的元素最早离开。在队列中,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一段则称为队头(front)。假设队列为q = (a1,a2,...an)则a1就是队头元素,an是队尾元素。 双端队列 除了...
#include <stdio.h>#define MAX_LEN 100 //规定数组的长度//实现入队操作int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; ...
队列有4个元素Thedatais 108Thedatais 99Thedatais 9Thedatais 4遍历结束destory!!! 二、链表队列 基于链表实现的单向队列 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedefstructqueue{intdata;structqueue*next;}Queue;staticintcount=0;//数量staticQueue *head=NULL;//队首staticQueue *tail=NULL;//队尾//节...
队头元素 front 队尾元素 back 销毁队列 destroy 2 实现 这里借用【C-18】C语言数据结构:动态数组和单向链表中的dynamicArray.c和dynamicArray.h两个文件进行处理。另外增加三个文件如下: 1 seqQueue.h #pragma once #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h> #in...
SqQueue &Q:这是对循环队列对象的引用。通过引用传递,可以直接修改传入的队列对象而无需复制整个队列,提高了效率。 ElemType &x:用于存储出队元素的引用参数。出队成功后,队头元素的值将被赋给这个参数。 注意,该函数使用之后只是将一个元素出队,出队的元素可以储存在x中方便我们输出。
当前队首元素为 1,队首标记为 0。 将队首标记后移一位就移除了队首元素。此时队首元素为 2,队首标记为 1。 这样就完成了整个出队过程。 创建队列 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>// 请在下面实现队列 Queue// 定义一个空的结构体 Queue, 作为我们队列的数据结构类型。// 接下来在结构体中定义一...
//队列的顺序存储类型#define MaxSize10//定义队列的最大长度typedef int ElemType;//重命名队列中数据元素的数据类型,可以修改为其它数据类型typedef struct SqQueue{ElemType data[MaxSize];//存放队列数据元素的静态数组int front,rear;//定义队列的队头指针与队尾指针}SqQueue;//重命名后的队列数据类型 ...
队列长度(即数据元素个数):L=(N+Q.rear-Q.front)% N 1. 2. 3. 4. 例1:数组Q[n]用来表示一个循环队列,f 为当前队列头元素的前一位置,r 为队尾元素的位置。假定队列中元素的个数小于n,计算队列中元素的公式为: A) r-f (B)(n+f-r)% n ...
循环队列实现入队操作 循环队列实现入队操作的过程和顺序队列类似,完成以下两步操作即可:将新元素添加到 rear 指向的空闲空间;rear 向后移动一位,指向下一个空闲空间,为下次入队新元素做准备。 例如,在图 1 的基础上,向队列中添加一个新元素 5,实现过程如下图所示:图 2 先执行 ①,再执行 ② 可以看到...