不完全解决方案:局部覆盖更新 本例代码将使用两个 Win32 API 函数,GetStdHandle、SetConsoleCursorPosition, 函数参数中使用到 COORD 结构体: 示例代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #include <stdio.h> #include <Windows.h> intmain() { HANDLEhOutput; COORD co...
代码语言:javascript 复制 SetConsoleActiveScreenBuffer(hOutBuf);//设置hOutBuf为活动显示的缓冲区//*...这里是设置不同缓存区的内容等操作的代码...*//SetConsoleActiveScreenBuffer(hOutput);//设置hOutput为活动显示的缓冲区,即实现了切换缓冲区 SetConsoleCursorInfo 这是一个设置光标的函数:大小,可见度。 代码...
下面直接贴代码: /*推箱子-infocodez*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#include<Windows.h>#include<mmsystem.h>#defineWIDTH 9#defineHEIGHT 9#defineMAX_LEVEL 5/*0 表示空地" " 1 表示墙壁"■" 2 表示人物"♀" 3 表示箱子"◆" 4 表示目的地"●" 5 表示到达目的地的箱子"...
闪屏就是程序运行完毕,窗口就自动关闭了,来不及显示运行结果。~这个时候需要用到 system("pause")即冻结窗口。但是如何调用system函数呢?~②浅谈#include<头文件> #include就是调用库函数的命令行,头文件即某一类库函数的标题。~例如 printf函数收录于输入输出函数库中,stdio.h全称standard in/out .head,...
4、闪屏问题运用到三个函数:BeginBatchDraw();FlushBatchDraw();EndBatchDraw();分别放在插入图片前,插入图片后且背景覆盖前与结束程序前。 Code3:子弹输出 主要内容: 子弹的输出与移动。 主要技术方法: 用数组定义子弹坐标,定义子弹方向,用for语句来实现
然后另外还发现了,app的启动图片,也是所谓的”闪屏”(splash),6和6S、Plus都共用了iPhone5的启动图片: Default-568h@2x~iphone.png。就算你在app的资源文件夹splash那里增加了图片:Default-667h@2x~iphone.png和Default-736h@3x~iphone.png, 可是打包到6和Plus上时,加载的启动图片还是568h, 这是怎么的一回事...
这里会出现闪屏,卡屏的情况,只要在绘制函数中用BeginBatchDraw()和EndBatchDraw(),一头一尾。//这就是双缓存绘图的函数但是这样做之后,发现全都汇聚到蛇头了,因为没有方向判定。 2.表示方向 这就要用到枚举数据类型enum,常规思路是用宏定义,但是上下左右四个宏定义,太多了。于是精简一下,改用enum这样的枚举数据类...
选好路径保存后即可。3 2.跳出弹框选择下一步,在下一步中只勾选控制台运用程序和空项目。4 3.在新建环境的目录--源文件上右击鼠标新建c++文件,新建完成后可开始编辑代码了。5 4.编辑完成后的调试过程会出现闪屏情况与6.0版本有出入,此时点击键盘上control+F5即可解决。