输入事件类型的句柄和存储在Event成员中的事件记录。 该成员可以是以下值之一。 事件 事件信息。此成员的格式取决于EventType成员指定的事件类型。 02. KEY_EVENT_RECORD结构 描述控制台INPUT_RECORD结构中的键盘输入事件。 typedef struct _KEY_EVENT_RECORD { BOOL bKeyDown; WORD w...
HANDLE hIn =NULL;//定义输入事件结构体INPUT_RECORD keyRecord;//用于存储读取记录DWORD res;//获取标准输出句柄hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输入句柄hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);while(1) {//读取输入事件ReadConsoleInput(hIn, &keyRecord,1, &res);//如果当前事件是键盘...
输入事件中的键盘事件通常有字符事件和按键事件,这些事件的附带信息构成了键盘输入的信息,而想要读取这些信息,是要通过API函数ReadConsoleInput来获取的,函数原型如下: 1BOOL ReadConsoleInput(//读取输入信息2HANDLE hConsoleInput,//句柄3PINPUT_RECORD lpBuffer,//输入事件结构体的指针4DWORD nLength,//要读取的记录...
C/C++ 获取键盘事件分类 编程技术 Windows 系统下的 vs 中可以使用 _kbhit() 函数来获取键盘事件,使用时需要加入 conio.h 头文件,例: 实例 #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { int ch; while (1){ if (_kbhit()){//如果有按键按下,则_kbhit()函数返回真...
格式:document.键盘事件 1.onkeypress; 按下字符键触发 2.onkeydown; 按下任意键触发 先来看onkeypress和onkeydown: 运行结果如下: altKey、ctrlKey、shiftKey; 也是键盘事件的属性 //返回布尔值true或者false来判断是否按了某一个键 来看一下使用方法: ...
Windows 系统下的 vs 中可以使用 _kbhit() 函数来获取键盘事件,使用时需要加入 conio.h 头文件 #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { int ch; while (1){ if (_kbhit()){//如果有按键按下,则_kbhit()函数返回真 ch = _getch();//使用_getch()函数获取按...
C/C++ 获取键盘事件 Windows 系统下的 vs 中可以使用 _kbhit() 函数来获取键盘事件,使用时需要加入 conio.h 头文件,例: 实例 #include<conio.h>#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){intch;while(1){if(_kbhit()){//如果有按键按下,则_kbhit()函数返回真ch=_getch();//使用_getch()函数...
该示例中利用了WindowsAPI中的SendInput函数,通过向该函数传入一组INPUT结构体来模拟键盘输入事件。其中,INPUT结构体包含有关输入事件的信息,SendInput函数则将这些事件发送到系统输入队列中。 在以上示例中,首先定义了一个包含两个INPUT结构体的数组input,其中第一个结构体表示按下A键的操作,第二个结构体表示松开A键的...
1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0) 2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0) 3、两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件: ...
就是C语言需要监听操作系统提供的接口,1. 程序需要不断地轮询键盘事件,否则可能会出现漏掉键盘输入的情况。2. 程序需要注意处理多个按键同时按下的情况,避免出现冲突。