typedef int SLDatatype; typedef struct SListNode { SLDatatype data;//数据 struct SListNode* next;//下一个节点的地址 }SLTNode; 2、利用next遍历整个链表,直到遇到NULL,打印链表数据 //链表打印 void SLTPrint(SLTNode* phead) { //空链表也可以打印,也没有必须要断言 SLTNode* cur = phead;//链...
所以,在使用静态链表时,我们应该考虑到是否有大量的修改(特别是删除)操作。在竞赛中,这样的链表一般被用来存储图的边,而这些边一般是没有删除操作的。 总结 1.指针链表泛用性强,并且结构更易懂,理解其中的思想后,理解静态链表会更容易,但写指针时需要小心 2.静态链表快,安全隐患低,但不适合大量修改操作 3.如果...
由于是介绍的第一种对链表的操作方法,所以我在这里说一下,大家在对链表这种数据结构进行操作的时候,不要去背他的操作方法,我们可以把它看成一条链子,在纸上画一画,就能写出对应的代码了。 第二种:尾插法,顾名思义就是在链表的尾部插入一个新节点。 void tailInsert(Node *list,int data)//尾插法新节点 ...
Node.Date = 3 3. 链表的操作 操作链表的节点。 例子:创建一个链表,操作链表的具体实现在其它函数中. 代码: //Create linktypedefstructNode{intData; structNode*Next;}MyNode;voidOperateLink(){ MyNode N3 = {3,NULL}; MyNode N2 = {2, &N3 }; MyNode N1 = {1, ...
注释部分显示了另一种写法,通过先设置新节点的next指针指向当前头节点,然后再将链表的头指针指向新节点,实现了同样的插入操作 3.4尾删 代码语言:javascript 复制 voidSLPopBack(SLNode**pphead){assert(pphead);assert(*pphead);//防止一个都没有还删if((*pphead)->next==NULL)//只有一个{free(*pphead)...
当链表为空时, 我们想要插入新节点,只需要让新节点的next指向头指针指向的地址,然后再让头指针指向新节点就好了,逻辑图如下 当链表非空时, 其实也是让新节点的next指向头指针指向的地址,然后再让头指针指向新节点,逻辑图如下 由此,我们可以写出代码 voidSLPushFront(SLTNode**pphead,intx)//因为头插需要改变头指...
2. 单向链表的实现 单向链表结构 2.1 SList.h(头文件的汇总,函数的声明) #pragmaonce#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>typedefintSLTDataType;typedefstructSListNode{intdata;//数据structSListNode* next;//下一个节点的地址}SListNode;voidSListPrint(SListNode* phead...
新建链表主要是通过开辟一块内存空间用于存放链表的头结点,为后续信息结点的插入做准备。 CardList* p; p = (CardList*)malloc(sizeof(CardList)); if (p == NULL) printf("内存申请失败"); 上述几行代码就是为链表的头结点开辟内存空间。其中if语句是一种习惯性写法,删除不影响编译,只是为了程序的稳定性...
结构体的成员变量里,我定义了两个结构体指针,next和prve,双链表有两个指针域一个数据域,next指针指向下一个节点,prve指针指向前一个节点,data就是当前节点的数据域,存的数据类型就是LTDataType(int)。 把结构体变量重命名为ListNode,不然每次使用都要带上struct。
C语言链表 1 准备 在Fedora 29中,使用下述命令安装内核源代码. $ sudo dnf install kernel-devel 2 例子1 编写一个最简单的链表程序,3个节点依次加入链表后遍历: #include<stdio.h>#include"linux/list.h"structfoo{intdata;structlist_headlist;};intmain(){structfoofirst={.data=10,.list=LIST_HEAD_...