重构为class template 显然,这样直接封装的有界队列存在问题——元素类型固定(这一般是写成template的理由)。缓冲大小固定。对于第一点。能够通过将代码重构为C++的类模板实现;即将元素的类型作为类模板的一个參数。对于第二点,也能够借助模板參数实现(模板除了有类型參数,也能够有值參数)。 当然也能够把buffer改为指针。
*(array+ 32 * (startY + y) + startX + x) = array[32 * (startY + y) + startX + x] 最终结果为 这样, 就很容易看出来, 这个array其实是一个二维数组, 每行有32个元素, 有多少行不知道. 而这个函数的作用是将左上角为 (startX, startY), 大小为(width, height) 的区域全部设置为value...
代码重构的目的是让代码更容易被人看懂. 反编译过程中需要大量的代码重构. 随着可执行程序的体积增大, 反编译的工作量成指数趋势增长. 通常, 可手动反编译的程序体积在 1 MB 以下. 所以, 我打算实现一个代码重构器. 技术上应该是没问题的, 但是能不能实现还取决于时间, 经济(没找到工作)等其他因素. 如果实现...
总之,代码重构是C语言开发中必不可少的一项技能。通过提取函数和抽象数据类型等技巧,我们可以更高效地管理代码,提高程序质量。
蔡雪梅:从创业开始,我一直在寻找一种模式能够结合互联网开发的理念,前置产品原创逻辑和市场沟通路径。这三年里我带领团队一直朝着这个目标前进,中间有过失败、有过坎坷,但我的目标一直没有改变。而且我现在更为笃信,在房地产+互联网的产业互联中还有大片需求蓝...
低效的抽象模型导致“写时一时爽,重构火葬场”。这一点和语言其实没有必然联系,而是说某些抽象模型...
这个回答基本是错的。C++ 编译速度的痛点在Rust全都存在(C++ 有模板和实例化, Rust 同样有实现上几乎...
对大型项目来说,必然会有很多的依赖项。特别是现代化的组件都会尝试去复用社区资源。而对于C/C++而言,依赖管理一直是一个比较头大的问题。 很多老式的系统和工具都会尝试去走相对标准化的安装过程,比如说用 pkg-config 或者用系统自带的包管理工具装在系统默认路径里。
城市和文化重构 城市土地定级 城市土地开发 城市土地政策 城市的地理集中 城市地貌学 城市大乐队 城市小子 城市广场中心舞台 城市废物焚化炉 城市形象宣传大使 城市彩虹图片 城市房屋拆迁 城市查询 城市水 城市猎人续集 城市生活垃圾产生量预测及垃圾产生系统调控研 城市生活质量 城市社区文化建设与载体的研究 城市竞争力...