1) 正向迭代器定义方法:容器类名::iterator 迭代器名; 2) 常量正向迭代器定义方法:容器类名::const_iterator 迭代器名; 3) 反向迭代器,定义方法如下:容器类名::reverse_iterator 迭代器名; 4) 常量反向迭代器,定义方法如下:容器类名::const_reverse_iterator 迭代器名; 下面就用vector容器来进行举例。 vect...
而且这种方法已经符合了迭代器模式的设计思想,按C语言思想描述起来也非常简单和实用。设计模式里讲的迭代器模式,比宝玉的代码稍复杂些,它提供了更多更复杂的功能。我们回看ForeachStudent函数,它内部调用了链表操作专门的ListForeach函数,而且获取了链表头节点,这意味着,当我们将链表改成数组时,这些都将是阻碍。那有...
for循环的本质:循环所有对象,全都是使用迭代器协议 Tips:(字符串,列表,元组,字典,集合,文件对象)这些都不是可迭代对象,只不过在for循环式,调用了他们内部的__iter__方法,把他们变成了可迭代对象, 然后for循环调用可迭代对象的__next__方法去取值,而且for循环会捕捉StopIteration异常,以终止迭代. StopIteration异常:...
遍历任务交由迭代器完成,这简化了聚合类。 它支持以不同方式遍历一个聚合,甚至可以自定义迭代器的子类以支持新的遍历。 增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。 封装性良好,为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。 使用过STL的童鞋就知道,迭代器是STL使用最多的技术;那么迭代器具体是怎么实现...
在标准库上,C艹似乎特别不喜欢动态的多态抽象,不知是因为对zero overhead的幻想,还是什么其他原因,想找到一个像C#中的linq那样的基于函数的迭代器实现,尤其困难,同时这又是优化代码编写质量的刚需。 有没有代替方案呢?本人并不是造轮子爱好者,通常会优先考虑代替方案。
迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,迭代器提供了一种方法,使得它能够按照顺序访问某个容器所含的各个元素,但无需暴露该容器的内部结构,它将容器和算法分开,让二者独立设计。共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator* , operator-> , operator++,operator–等指针相关操作予以重载的class template. ...
取代试图访问内存里非法值的作法,at() 函数能够辨别出访问是否越界并在越界的时候抛出一个异常. 03 begin 函数 end 函数语法: iterator begin(); // begin()函数返回一个指向当前vector起始元素的迭代器. iterator end(); // end() 函数返回一个指向当前vector末尾元素...
不用范围 for 的前提下去用迭代器似乎挺麻烦的,我们可以把它放到一个函数里: 这里考虑到减少拷贝,我们使用引用返回,我们之前也说过这种情况能用 const 就用 const。 所以这里就成 const_iterator 🔨 测试:我们可以来试试 void print_list(const list<int>& L) { ...
其中,p表示的迭代器指向的元素,b和e分别是迭代器的开始和结束。 例如: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<vector>#include<set>using namespace std;intmain(){vector<int>v;for(int i=0;i<10;i++){v.push_back(i);v.push_back(i);}set<int>s(v.begin(),v.end());set<int...
s.erase(s.begin());//使用迭代器的方法删除第一个元素 s.erase(s.begin(),s.end());//删除一段内容,这里是全部删除 d)清空元素clear() 将整个set集合中的内容清空,注意,这里只是清空元素,其所占用的最大内存空间还是不会改变的。 1 s.clear(); ...