邻接矩阵的优点是可以方便地表示节点之间的连接关系,但缺点是当图中节点较多时,矩阵会占用较大的空间。 3.广度优先遍历算法 广度优先遍历算法是一种用于遍历图中所有节点的算法,它通过逐层访问节点的方式来遍历整个图。广度优先遍历算法使用一个队列来保存要访问的节点,首先将起始节点加入队列,然后逐个访问该节点的...
所谓广度,就是一层一层的,向下遍历,层层堵截,还是这幅图,我们如果要是广度优先遍历的话,我们的结果是V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8。 广度优先搜索的思想: ① 访问顶点vi ; ② 访问vi 的所有未被访问的邻接点w1 ,w2 , …wk ; ③ 依次从这些邻接点(在步骤②中访问的顶点)出发,访问它们的所有未被访问的...
int numVex, numEdg; // 顶点和边的数量,创建的时候用 }GRAPH, *PGRAPH; typedef struct node { int index; // 队列节点数据应该为顶点的下标 struct node *next; }NODE, *PNODE; typedef struct { PNODE front; PNODE rear; }QUEUE, *PQUEUE; int visited[MAX]; // 标记遍历过的顶点下标 void cre...
}//广度优先算法遍历邻接矩阵voidBFS_Traverse_MG(MGraph*MG) {inti, j; Queue q; CreatQueue(&q);//初始化标志数组for(i =0; i < MG->VertexNum; i++) visited[i]=0;//开始构建广度优先算法遍历for(i =0; i < MG->VertexNum; i++)//若是连通图只执行一次即可遍历完{if(!visited[i]) {...
BFS第一步:假设我们从左上角的灯泡开始比那里,此时BFS遍历结果如下 BFS第二步:根据第1步,我们可以遍历到3个灯泡,因此把3个邻接灯泡电量 BFS第三步:根据上面的结果,我们此时再去访问其他没有被访问过的邻接点,假设此次遍历箭头所指的邻接点,将其右下方的灯泡点亮,则结果如下 ...
如何编程输入邻接矩阵..#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MaxVertexNum 100 typedef struct{ char vexs[
邻接矩阵表示法是一种图的表示方法,其中每个顶点都有一个唯一的索引,而每条边则由两个顶点之间的连接确定。深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)是两种常用的图遍历算法。 1...在邻接矩阵表示法中,可以使用递归或栈来实现深度优先遍历。...广度优先遍历(BFS):
/* 程序1:邻接表的dfs,bfs 其中n是点的个数,m是边的个数,你需要输入m条有向边,如果要无向只需要反过来多加一遍即可。*/#include <stdio.h>#include <string.h>#define MAXM 100000#define MAXN 10000int next[MAXM],first[MAXN],en[MAXM],n,m,flag[MAXN],pd,dl[MAXN],hea...
1、邻接表表示的图中分别用DFS和BFS遍历 include <cstdio> include <cstring> include <queue> using namespace std;/// // Description: 图的邻接表的结点 struct Edge { int dest; // 目标结点下标 // int value; // 路径长度 Edge *link; ...
(1)图的建立,按采用邻接表作为存储结构,(2)从指定顶点出发进行深度优先搜索遍历。(3)从指定顶点出发进行广度优先搜索遍历。include"stdio.h"include"string.h"include"stdlib.h"include"math.h"define MAX_INT 1000 define MAX_VERTEX_NUM 20 define MAX_QUEUE_NUMBER 20 typedef struct ArcNode...