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当线程终止运行时,系统会自动撤消任何窗口,并且卸载线程创建的或安装的任何挂钩。其他对象只有在拥有线程的进程终止运行时才被撤消。 (2)线程的退出代码从STILL_ACTIVE改为传递给ExitThread或TerminateThread的代码。 (3)线程内核对象的状态变为已通知。 (4)如果线程是进程中最后一个活动线程,系统也将进程视为已经终止...
当线程终止运行时,系统会自动撤消任何窗口,并且卸载线程创建的或安装的任何挂钩。其他对象只有在拥有线程的进程终止运行时才被撤消。 (2)线程的退出代码从STILL_ACTIVE改为传递给ExitThread或TerminateThread的代码。 (3)线程内核对象的状态变为已通知。 (4)如果线程是进程中最后一个活动线程,系统也将进程视为已经终止...
当线程终止运行时,系统会自动撤消任何窗口,并且卸载线程创建的或安装的任何挂钩。其他对象只有在拥有线程的进程终止运行时才被撤消。 (2)线程的退出代码从STILL_ACTIVE改为传递给ExitThread或TerminateThread的代码。 (3)线程内核对象的状态变为已通知。 (4)如果线程是进程中最后一个活动线程,系统也将进程视为已经终止...
(2)线程的退出代码从STILL_ACTIVE改为传递给ExitThread或TerminateThread的代码。 (3)线程内核对象的状态变为已通知。 (4)如果线程是进程中最后一个活动线程,系统也将进程视为已经终止运行。 (5)线程内核对象的使用计数递减1。 当一个线程终止运行时,在与它相关联的线程内核对象的所有未结束的引用关闭之前,该内核对...
//读数据线程,对应read_thread函数,负责从输入源读取数据 SDL_Thread *read_tid; //表示输入的视频流格式 const AVInputFormat *iformat; //请求中断的标志,用于通知线程退出;为1时表示需要退出 int abort_request; //强制刷新的标志,表示是否需要强制刷新显 ...
Linux 中创建子进程是相当方便的,通过fork调用即可。当子进程退出时,要给父进程发送SIG_CHLD信号,是为了父进程回收子进程的资源,方便管理的目的。 但是当父进程退出后,一般是不会通知子进程的,父进程会将自己的所有子进程过继给init进程。 但是,在实际的项目中,我们有这样的需求: 如果父进程退出后,希望能通知子进...
当等待线程从队列中拉取消息时,它会通知线程池并退出线程过程。 此过程会一直重复,直到池中的线程数达到指定数量或直到在GetTimeout/SetTimeout指定的时间段内没有线程退出。 在这种情况下,该方法将返回与WAIT_TIMEOUT对应的 HRESULT,并取消挂起的关闭消息。
就提供了一个库:pthread库(原生线程库,Linux系统提供)——将轻量级进程的系统调用进行封装,转成线程相关的接口语义提供给用户 我们g++编译器是会默认链接 C++ 标准库。...,不是 C++ 标准库的一部分,需要显式链接 除了 pthread 库之外,Linux 系统还提供了许多其
一些的方法的拥塞是不能响应中断请求的,这类操作以I/O操作居多,但是可以让其抛出类似的异常,来停止任务: Socket I/O: 关闭底层socket,所有因执行读写操作而拥塞的线程会抛出SocketException...停止基于线程的服务一个应用程序是由多个服务构成的,而每个服务会拥有多