最后,我们就来看看最复杂的迷宫:多通路迷宫(通路间带环) 在这里我们就不能再让走过的路直接标记为2了,因为如果再按上边那种方法,我们只能找到一条路径,但并不是最短路径,在(4,3)的时候,可以向左走但是走到左边(4,2),(4,2)位置标记为2,它的四边都走不通,只能回退,然后超(4,3)的右走,走的通,标记为...
递归解法:#include <stdio.h>#include <malloc.h>#define M 6#define N 6#define END N-2int flag=0;typedef struct{ int x,y,d;}position; /%2A创建迷宫%2A/void creat_maze%28int a[][M]%29{ int i,j; for%28i=0;i<=N-1;i++%29 for%28j=0;j<=M-1;j++%29 scanf%28"%1d",...
给定迷宫起点和终点,寻找一条从起点到终点的路径。 (0,1) 上图中黄色代表墙,白色代表通路,起点为(1,1),终点为(3,4)。 要求搜寻策略是从起点开始按照“上、下、左、右”四个方向寻找终点,到下一个点继续按照“上、下、左、右”四个方面寻找,当该结点四个方向都搜寻完,但还没到终点时,退回到上一个点,...
//地图边长L,包括迷宫主体20,外侧的包围的墙体2,最外侧包围路径2(之后会解释) //可根据需要修改,有上限 #define L 24 #define WALL 0 //墙 #define ROUTE 1 //路径 #define PLAYER 2//玩家 //控制迷宫的复杂度,数值越大复杂度越低,最小值为0 //默认为简单难度,可根据需要在degree函数里调整不同难度...
迷宫的右下角),则记录最短路径长度,并回溯路径。如果没有找到路径,则继续探索其他可能的方向。最终,如果找到了路径,则输出路径;如果没有找到,则输出“THERE IS NO PATH”。代码执行完毕后,我释放了分配的所有内存。整个过程虽然复杂,但通过这种方式,我成功地解决了迷宫最短路径问题。
方法之一:让一个小机器人在迷宫里随机走直到找到终点,这样做足够多次,记录最短路径。 缺点:几率低。可能走回头路。无法证明是真正的最短路径。 换种说法:x到【x到y最短路径上】的某一点的最短路径还是在这条最短路径上 如何判断无解? 1、可用一个计数器,每当访问新格子,计数器加一。计数器最大值显然是...
(&maze); // 生成有效迷宫 printMaze(&maze); // 老鼠移动逻辑(这里需要实现键盘输入监听和移动逻辑) // 解决迷宫 if (solveMazeRecursive(&maze, maze.startRow, maze.startCol, solution, 0)) { printf("成功找到路径!\n"); // 打印路径 } else { printf("没有找到路径。\n"); } // 释放内存...
C语言数据结构迷宫最短路径int front=-1; int rear=-1; int A[10][10]; struct rank{ int x; int y; int f; }; struct rank B[1000]; visit(int x,int y) { if((x!=8||y!=8)&&(rear>=front)&&(rear<1000)) { if(A[x][y]==0)...
void OutPutPath(); // 输出路径连线 void DrawFPS(); // 输出帧数 int Move(int d,int x,int y); // 向指定方向移动,返回是否成功移动 void DFS_CreateMaze(int x,int y); // 深度优先生成迷宫 void FindPath(int i,int j); // 深度优先搜索迷宫路径 ...
迷宫求解 一、迷宫分析 这次的大作业是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,所以需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法...