这个类实现一个链表,支持简单的插入,并且返回头部节点。 namespace BH{ template<typenameT>class list { public: list() noexcept : Head(nullptr) {} void push(const T& t) { ListItem* Data = new ListItem(t); Data->setnext(Head); Head = Data; } void push(T&& t) { ListItem* Data = ne...
Unity的协程的实现原理是基于C#语言的迭代器特性,通过定义一个协程函数(通过yield return返回),将协程函数缓存为一个IEnumerator的对象,然后根据该对象的Current(是一个YieldInstruction对象或者null) 来判断下一次执行需要间隔的时间,等到间隔时间结束后执行MoveNext执行下一阶段的任务,并继续根据新的Current确定下一次等待的...
如下图所示,根据迭代器块的返回类型,你可以让迭代器产生枚举器或可枚举类型。 使用迭代器来创建枚举器 classMyClass {//该类目前已实现GetEnumerator()使类本身可枚举publicIEnumerator<string> GetEnumerator()//迭代器{yieldreturn"black";yieldreturn"gray";yieldreturn"white"; } }classProgram {staticvoidMain()...
因为c语言程序员总是习惯简练地用位操作去优化,而c++程序员总是习惯用安全的模板实现,例如迭代器这种...
这种实现方式不仅可以动态调整大小,还可以利用std库的其他功能,如迭代器,来进行更复杂的操作。 5.2 链式结构的实现 (Linked List-based Implementation) 链式结构的栈使用链表来实现。与顺序结构的栈相比,链式结构的栈具有动态大小,这意味着它可以根据需要增长或缩小。每次入栈或出栈操作都涉及到节点的动态分配或释放。
内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。 inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
STL:STL容器、迭代器的原理;序列式容器vector、string、deque;堆栈容器stack、quenue;双向链表容器list...
我们在上一章说过,list 其实就是带哨兵位循环双向链表而已,这种链表虽然结构复杂,但是实现起来反而是最简单的,我们在数据结构专栏中有过详细的讲解。 当时我们是用C语言实现,这里对 list 的实现其实也是大同小异的。当然,我们重点还是倾向于去理解它的底层实现原理,所以我们将对其实现方式进行进一步地简化,并且按照我们...
深入底层C源码分析Redis 1.Redis是基于键值对存储数据的,像我们平时会使用的时候很容易觉得Redis的键值是多种数据类型的,其实不然,Redis的键值是String类型的,数据变成字节流(byte)基于网络传输的过程,传到Redis服务转成SDS(Simple Dynamic String【简单动态字符串】) String(Redis自定义的数据类型)。既然Redis是基于C...
因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了注意:Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端从上述三个例子中可以看到:SGI STL中,...,vector的容量为: " << v.capacity() << endl; // 经过上述reserve...