1. pair是一个结构体,有first和second 两个域,可以直接访问 1stringkey="sunquan";2intvalue=123456;3pair <string,int> b(key, value);//这里 pair <string,string>是数据类型,后面是调带参构造方法4cout<<b.first<<endl; 2. 而make_pair是返回一个pair <类型,类型> 的数据, eg:make_pair("asa"...
可以看见,使用make_pair不仅仅让我们免去了对两个变量进行分开来的访问赋值,同时make_pair也智能的接受变量的类型,不需要再度指定,也就是说,make_pair本身是接受隐式类型转换的,比如定义的是一个int类型,使用make_pair传入一个float类型的参数,make_pair不会报错,而是回自动的进行一个类型转换,将float变为int,这样...
pair类型是在有文件utility中定义的,pair类型包含了两个数据值,通常有以下的一些定义和初始化的一些方法: pair<T1, T2> p; pair<T1, T2> p(v1, v2); make_pair(v1, v2) 上述第一种方法是定义了一个空的pair对象p,第二种方法是定义了包含初始值为v1和v2的pair对象p。第三种方法是以v1和v2值创建的...
first和second。 make_pair函数能返回一个pair 可以进行 ==,!=,<=,<, >, >=运算 //由参数1和2推导出类型为<int, int>autoap1 =make_pair(1,2);pair<int,int>ap2(ap1); 小例子: #include<iostream>#include<vector>using namespacestd;pair<string,int>process(vector<string> &v){if(!v.empty(...
pair<int, string> p; 其中括号中的int和string分别为p的两个元素的数据类型,p为这个pair的定义名字。 而代码中的make_pair就是给赋值后的p重新赋值。 二、使用pair: pair<string,int> p("Everybodynow",114514);//带初始值的 cout << p.first << " " << p.second << endl; 由于pair相当于是只...
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当返回类型与函数声明不完全匹配时,C++提供了两种类型转换机制:隐式类型转换(Implicit Type Conversion)和显式类型转换(Explicit Type Conversion,也称为Casting)。 隐式类型转换 编译器会自动进行的类型转换,通常发生在基础数据类型之间,如从int转换为float。
如果需要精确控制结果类型,请使用 pair 而不是 make_pair - 正如在 pair<short, short>(int1, int2) 中那样。 C++98/03 和 C++11 标准之间的另一重大更改是:如果 A 可隐式转换为 B,B 可隐式转换为 C,但 A 不能隐式转换为 C,则 C++98/03 和 Visual Studio 2010 允许 pair<A, X>(隐式或显...
make_pair(v1,v2);// 以v1和v2的值创建一个新的pair对象,其元素类型分别是v1和v2的类型。p1<p2;// 两个pair对象间的小于运算,其定义遵循字典次序:如 p1.first < p2.first 或者 !(p2.first < p1.first) && (p1.second < p2.second) 则返回true。p1==p2;// 如果两个对象的first和second...