如上面的例子,如果temp是局部变量,那么它会在函数返回后被销毁,此时对temp的引用就会成为“无所指”的引用,程序会进入未知状态。 4.不能返回函数内部通过new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,但如果被返回的函数的引用只是作为一个临时变量出现,而没有将其赋值给一个实际的变量,那么就可能造成这个...
原则:尽量不要返回一个局部变量的指针或引用,因为函数执行完之后,将释放分配给局部变量的存储空间,局部变量只是临时的存储空间,此时,对局部变量的引用和地址就会返回不确定的内存,但可以返回局部变量本身,局部变量实际上是返回变量值的拷贝,虽然在函数调用结束后所在内存会被释放回收掉,但返回值不是地址,而是局部变量的...
因为static 修饰的变量在静态区,出了作用域也存在,这时就可以引用返回。 我们可以理解引用返回也有一个返回值,但是这个返回值的类型是 int& ,中间并不产生拷贝,因为返回的是别名。这就相当于返回的就是它本身。 有时引用返回可以发挥出意想不到的结果: #include <cassert> #define N 10 typedef struct Array{ ...
然后,我们定义一个方法,它接受一个Point数组作为参数,并且返回数组中第一个元素的引用: staticrefPointGetFirst(Point[]points){returnrefpoints[0];} 注意,这里我们在返回类型和返回语句前面都加了ref关键字,表示我们要返回Point结构体的引用,而不是副本。 接下来,我们在Main方法中创建一个Point数组,并且调用GetFir...
C/C++返回局部变量的引用/地址 程序1 下面这段程序,返回局部变量的引用,将其赋给指针p,第一次打印可以输出a的值,第二次便是一个随机数: #include<iostream> using namespace std; int *p = NULL; int& foo() { int a = 10; return a; }
一、函数返回值 1.返回值: int test () { int a=1; return a; } 1. 2. 3. 4. 5. 返回值时最简单的方式,它的操作主要在栈上,变量a在函数结束后会删除,为了返回a的值,系统会在内部建立一个临时变量保存a的值,以返回给调用该函数的表达式,调用结束后变量便不再存在。如果a是简单地数据类型也无所谓...
指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。见下图,所示指针的含义: 引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义: ...
如果一个函数是过程控制类型的,压根就不会产生什么错误码,这样的函数调用就显得很臃肿,因为调用者压根就不需要检查错误码。 第二种:函数返回值表示错误码 也就是把第一种方式中的 err_code 参数,通过函数返回值赋值给调用者。 这种函数编程范式还是比较常见的,返回值只表示错误码,其他的输出结果都通过参数引用(指...