假设步骤一和步骤二都是正常的,步骤三出了问题,返回一个错误的值,如果我们接收到步骤三的错误返回值之后立即终止程序,那么步骤一和步骤二里申请的资源就得不到释放,比如这里的指针会造成内存泄漏,显然不是我们希望看到的。
1)当无法用返回值传输错误状态时,则用全局变量errno。在errno.h可查询所有已定义的错误码。 这是线程安全的。 2)在多线程下,每个线程有自己的errno(线程局部存储TLS)。 3)什么情况无法用返回值返回错误码 比如[]重载: A& operator [] const (int i) { } 不能返回NULL,因为是引用,也不能返回别的值代表...
i是一个变量,如果这个变量在一个函数内,可以作为函数的返回值。return 是返回一个函数的值。函数内的某个变量可以作为函数的返回值返回。但是在函数外,直接返回某个不在函数内部的变量是不可以的。比如在main 中。main(){ int i ;return i;} 这是不行的。返回的是变量的内存地址。
1. 使用返回值处理异常 最常见的错误处理方法是通过函数的返回值。对于许多函数,特别是那些执行特定任务...
比如,非零值代表错误,0代表成功)来表示异常。调用者应当检查函数返回值,并根据错误码采取适当的行动...
传返回值表示函数调用是否结束 intf1(){return0;//...return1; } 这种方法比较简洁明了,但对异常处理的位置(例如我想在main()里处理异常)进行调整局就实现起来十分麻烦了。 更明显的缺点是,这种方法会对函数原本的返回格式产生影响。 C++的异常处理方法:try/catch/throw机制 ...
分析一下,首先setjump设置成功返回0,执行Divide函数,除数为0,longjump跳回到setjump处,返回参数1,故继续输出 divisiong by zero, setjump和longjump 已经是c++异常的雏形,即使Divide函数本身没有调用longjump,而是调用了某个函数,在这个函数内longjump,也可以跳转到setjump 处,这样就不用通过一层层的函数返回值来判断错误...
在C++中,RAII(the Resource Acquisition Is Initialization)机制能够自动的释放资源。RAII包括类的一个申请资源的构造函数和释放资源的析构函数。当一个类的局部变量声明后,当离开该变量的作用范围后,RAII会自动调用其析构函数释放资源,这同样也会保护throw异常导致的泄漏。4、NULL_RETURN 函数的返回值可能是NULL,...