运算符重载为类的成员函数的一般格式为: <函数类型> operator <运算符>(<参数表>) { <函数体> } 当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作数要少一个(后置单目运算符除外),这是因为成员函数用this指针隐式地访问了类的一个对象,它充当了运算符函数最左边的操作数。因此: (1) 双目运算符...
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1.运算符就是“+”、“>>”等符号,对运算符重载实质就是对函数的重载,这样运算符就能在原有基础上增加新功能,不能自己定义新运算符,只能对已有运算符重载,重载运算符后不能改变运算符本身的特性,比如优先级,运算数个数等; 2.运算符重载格式: 函数类型 operator 运算符名称(形参表) { //具体操作 } e.g....
// 重载加法运算符Complexoperator+(constComplex& other)const{returnComplex(real_ + other.real_, imag_ + other.imag_);} voidprint()const{std::cout<< real_ <<" + "<< imag_ <<"i"<<std::endl;} private:doublereal_;doubleimag_;}; ...
重载运算符 基本概念 问题:对于int,float可以进行算数运算,但是对于一个自定义的类的对象进行算术运算,就不知道具体怎么运算了。 所以有了自定义运算符的概念。 1,自定义运算符其实就是一个以operator开头的函数,它可以是: 一个类的成员函数 普通的非函数 2,有一元
运算符重载:<类型> operator <运算符>(<参数表>) class Point2 { public: // Point2 Public Methods explicit Point2(const Point3<T> &p) : x(p.x), y(p.y) {} Point2() { x = y = 0; } Point2(T xx, T yy) : x(xx), y(yy) {} template <typename U> explicit operator Vecto...
7 + 2 的函数形式就是 operator + (7, 2) 7 - 2 的函数形式就是 operator - (7, 2) 7 * 2 的函数形式就是 operator * (7, 2) 7 / 2 的函数形式就是 operator / (7, 2) 所以, 要重载某个运算符, 只要重载相应的函数就可以了
解析:C++中,运算符重载的规则有:不允许定义新的运算符;重载不能改变运算符运算对象(操作数)的个数;重载不能改变运算符的优先级;重载不能改变运算符的结合性;运算符重载函数可以是类的成员函数,有些运算符也可以作为非成员函数重载;重载运算符至少有一个操作数的类型是用户定义类型;综上选项A、B、D正确;选项C错...