如图1,在棋盘的A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如图1的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如,图1中C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2,…,P8 和C)。卒不能通过对方马的控制点。 棋盘用坐标表示...
马拦过河卒(c++代码) 解题思路 这道题初始位置是从 0 开始的,这样不是很利于我们解题,所以不如暂且把这题里涉及的坐标统统 +1,那么初始位置就从 (0,0)(0,0) 变成了 (1,1)(1,1)。 先考虑如果没有任何马的限制,卒子可以随便向右向下走,那么可以想到,一个卒子只能从 当前格子的左侧格子 和 当前格子的...
如图1,在棋盘的A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如图1的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如,图1中C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2,…,P8和C)。卒不能通过对方马的控制点。 棋盘用坐标表示...
int judge(int x,int y,int n,int m) { if(x>=0&&x<=n&&y>=0&&y<=m) { return 1; } return 0; } void perm(int a,int b,int n,int m,int flag[][30])//由(a,b)->(n,m)</m)> { if(a==n&&b==m){count++;return ;}//出口 else { if((b+1)<=m&&flag[a][b+1]...
mx-dx)==2&&abs(my-dy)==1)这一句有问题 你判断掉了马所在的控制点 改成 if(abs(mx-dx)==1&&abs(my-dy)==2||abs(mx-dx)==2&&abs(my-dy)==1 || dx==mx && dy==my)结果就是对的了 你的程度风格有点别扭,有些控制语句是多余的,还有就是在某些情况下,该算法还有bug,
例3过河卒【试题描述】如图,A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃
电子协会 C语言 3级 51 、过河卒(NOIP2002) 1921:【02NOIP普及组】过河卒 http://ybt.ssoier.cn:8088/problem_show.php?pid=1921 1314:【例3.6】过河卒(Noip2002) http://ybt.ssoier.cn:8088/problem_show.php?pid=1314 电子协会 C语言 3级 52 、 山区建小学 ...
名称:马拦过河卒问题内容:棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称
【题目】1162:【NOIP02普及组】过河卒棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下、或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如下图中的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点(如下图中的C点和P1,P2,P8).卒不能通过对方马的控制点.棋盘用坐标表示,A点(...
棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过13的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。要求...