#include <stdio.h> #include int main() { clock_t start = clock(); // 程序逻辑代码 clock_t end = clock(); double elapsed_time = (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC; printf("程序运行时间:%f秒\n", elapsed_time); return 0; } 以上代码将输出程序的运行时间,以秒为单位。 0...
double duration = (double)(end start) / CLOCKS_PER_SEC; printf("程序运行时间: %f 秒 ", duration); return 0; } 这个示例程序会输出1到1000000之间的整数,然后计算并输出程序运行时间,注意,clock()函数只能测量CPU时间,而不是实际的墙钟时间,如果程序中有阻塞操作(如等待用户输入或网络响应),clock()函...
通过计算end和start的差值,再除以CLOCKS_PER_SEC常量,可以得到程序的运行时间。最后将运行时间打印输出即可。
// 输出1运行时间; std::cout << "The run time is: " <<(double)(endTime1 - startTime1) / CLOCKS_PER_SEC << "s" << std::endl; // 输出2运行时间; std::cout << "The run time is: " <<(double)(endTime2 - startTime2) / CLOCKS_PER_SEC << "s" << std::endl; retur...
毫秒级的计时的主要使用的函数ftime,使用ftime可以得到当前时间的毫秒和秒,从而我们可以得到毫秒级的计时。 但是如果要以毫秒为单位输出时间的话,必须使用64位的数据类型来表示。在linux上是long long,而windows下是使用__int64.并且如果使用printf的话,需要使用64位情况下对应的输出方式。不然会输出负数,这时就是溢出...
include "stdafx.h"#include <windows.h>#include #include "process.h"#define random(x) (rand()%x)int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ LARGE_INTEGER fre = { 0 }; //储存本机CPU时钟频率 LARGE_INTEGER startCount = { 0 }; LARGE_INTEGER endCount = { 0 }; ...
在time.h 中,clock() 函数返回程序运行到这条语句所消耗的时间,单位可以通过 CLOCKS_PER_SEC 来确认,我这里测试输出是 1000000,则证明是微秒。和 gettimeofday 一样,我们可以方便的用它来计算程序某一段语句所消耗的时间。 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#includeintmain(){int i=0;printf("CLOCKS...
在输出中,“real”表示墙壁时间,“user”表示CPU时间,因此无需更改任何代码行就可以对整个程序进行两种测量。但是,如果要测量程序的各个部分所花费的时间,则将需要以下其他选项之一。 注意:在编写此代码之前,我一直以为Windows具有自己的命令版本time的命令提示符,因此当我发现Windows尚未提供该命令时,我实际上感到很惊讶...
你的程序执行时间肯定小于一秒,end-start算出来的是整数,整数除法小于1的都是0,改成(end-start)*1...