【算法与数据结构】【C语言/C++深度寻路算法】迷宫路径查找,深度优先搜索遍历(DFS)游戏开发必学!人工智能必学!罗德岛公共休息室 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多845 -- 18:38:31 App 【2024·B站推荐】一口气学完【Python中的算法和数据结构】Python数据结构精讲 程序员面试必备_Python基础_Python...
printf("请选择构建迷宫的方式:\n0.随机生成迷宫\n1.手动输入迷宫\n");//实际上不是0就可以手动输入scanf("%d",&ox);for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<m;j++){if(!ox)maze[i][j]=rand()%2;//这里为伪随机数elsescanf("%d",&maze[i][j]); } } printf("\n");//---输出构建迷宫--...
dfs算法模块 boolpath_find(int Map[][map_line+2],Box*record){dire delta[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};initial(record);int x,y,row,line,i;Map[1][1]=-1;step temp={1,1,-1};push(record,temp);while(!Is_Empty(*record)){pop(record,&temp);x=temp.x;y=temp.y;i=...
DFS枚举每个位置以及释放激光的方向,判断是否可能连通。 1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 int n,m; 4 int s_x, s_y, e_x, e_y; //起点与终点 5 bool result = false; 6 char graph[1005][1005]; 7 int visited[1005][1005]; //访问标记,1代表被正向访问,2代表被反向...
2.迷宫生成算法是深度优先遍历(DFS),为了让路线不那么容易走通,是从终点向起点生成的。 PS1:迷宫难度不高,路线完全随机似乎不是太好,有待改进。 PS2:至于EasyX,是个C语言可用的不错的图形库,下载的话百度一下就有了。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ...
C语言-深度优先搜索(DFS) 0x00、从迷宫说起 假设你现在处于一个这样的巨大的迷宫中,没有通讯工具,没有上帝视角,无法激活巴拉拉正能量,只能靠自己,从红色的脚印走到绿色的脚印,你会怎么走? 相信你的答案一定是正确的。在没有地图的情况下,走出去的最好的方式一定是:在1点,始终保持右手靠着墙壁,一直前进,一定...
dfs(x1,y1); 首先我们定义一个void型函数,这个函数的参数有两个,a表示目前所在点的列数,b表示目前所在点的行数。这个函数表示我们处于(a,b)这个点上。 递归的第一步,我们先判定这个点是否为可以走的点,如果Map[a][b]==1说明这个点不可以走,所以就return结束这个函数,返回到上一层函数(上一个点)。
char a[20][20]; //存储迷宫字符数组 int flag,m,n;int sdep_x[4]={-1,1,0,0},sdep_y[4]={0,0,-1,1};//控制上下左右⽅向 int vis[20][20]; //标记⾛过的路 void dfs(int x,int y){ vis[x][y]=1; //代表被标记过了 if(a[x][y]=='T') //找到出⼝ { flag=1;...
上述代码中,我们使用了一个二维数组 maze 来表示迷宫地图,其中 1 表示障碍,0 表示通路;另一个二维数组 result 用来存储走迷宫的结果,其中 1 表示该位置走通了, 0 表示该位置没有走通。我们使用 dfs 函数来进行深度优先搜索,从起点 (0, 0) 开始往下、往右走,直到走到终点 (ROW-1, COL-...
这里我们使用深度优先搜索(DFS)算法来求解迷宫。DFS算法通过递归地探索每一个可能的路径,直到找到出口或确定没有路径可走为止。 c #include <stdbool.h> // 定义方向数组,分别表示上、右、下、左四个方向 int direction[4][2] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 检查位置是...