整个程序设计的原理就是:主函数死循环,不断刷新打印贪吃蛇和食物。这样每循环一次,就类似电影里面的一帧,最终显示的效果就是蛇会动起来。 01 初始化工作-游戏设置 游戏设置和相关初始化放在了一个类里面,并进行了静态声明。主要设置了游戏窗口的长和款。并在GameInit()函数里面设置了窗口大小,隐藏光标,初始化随机数...
二、贪吃蛇游戏基础原理与核心数据结构 (一)游戏规则简述 贪吃蛇游戏在一个二维平面的游戏区域内展开。游戏起始时,蛇仅由一个头部单元构成,玩家通过特定的输入方式(如键盘按键)操控蛇在平面上的移动方向。蛇在移动过程中,若头部触碰到随机生成于游戏区域内的食物单元,则食物被吞噬,蛇身长度相应增加一个单元;反之,若蛇...
在设计贪吃蛇游戏时,我们首先构建了一个游戏框架,借助全局变量和函数的使用,确保游戏状态的全局可见性和操作的灵活性。接着,运用二维数组的原理,构建了游戏地图和蛇的模型,实现了蛇在四个方向上的移动。为了优化游戏体验,我们引入了静态变量的概念,对游戏时间进行了智能控制。最终,我们实现了失败判定...
include <stdio.h> include <conio.h> include <windows.h> define BEG_X2 define BEG_Y1 define WID20 define HEI20 HANDLE hout;typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;typedef struct Snake_body { COORD pos;//蛇身的位置 struct Snake_body *next;//下一个蛇身 struct Snake_body ...
大致原理: 这个方阵是map数组: ┌──────────────────>x │ . 6 . . . . //大于零为蛇身,1为尾,这里最大值7为头 │ . 5 4 3 2 . //越界可穿过,如最下一行的7 │ . . . . 1 . //数字0(这里表示为点.)为空地,-1为食物 ...
贪吃蛇(单人版): 实现过程: 本人先来介绍一个函数 —— bioskey函数: int bioskey (int cmd) 参数(cmd) 基本功能 0 返回下一个从键盘键入的值(若不键入任何值,则将等下一个键入)它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值:1.当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码,高8位存放该键的...
2.1 人工智能在贪吃蛇游戏中的应用原理 Snake-AI项目的核心在于将人工智能技术应用于经典的《贪吃蛇》游戏中,使得虚拟角色能够具备一定的智能决策能力。具体而言,通过运用诸如深度学习、强化学习等先进的算法模型,Snake-AI能够训练出一条“聪明”的蛇,它可以根据当前游戏状态(包括自身位置、食物位置及障碍物分布)做出最优...
接触编程有段时间了,一直想学习怎么去写个游戏来练练手。在看了B站上的教学终于可以自己试试怎么实现贪吃蛇这个游戏了。好了,废话不多说,我们来看看如何用EasyX库来实现贪吃蛇。 一、准备 工具vc++6.0 安装库文件 EasyX库安装链接 可以安装任意版本,本人安装的是2018春分版 ...