另一方面,如果除了上面提到的几个寄存器,被调用者还想使用别的寄存器,比如EBX,ESI和EDI,那么,被调用者就必须在栈中保存这些被额外使用的寄存器,并在调用返回前回复他们。也就是说,如果被调用者只使用约定的EAX,ECX和EDX寄存器,他们由调用者负责保存并回复,但如果被调用这还额外使用了别的寄存器,则必须有他们自己保...
图2及后续图中的粗线指示了函数调用前栈顶的位置。我们将会看到,当整个函数调用过程结束后,栈顶又回到了这个位置。 图2 被调用者在函数调用后的动作 当函数foo,也就是被调用者取得程序的控制权,它必须做3件事:建立它自己的栈帧,为局部变量分配空间,最后,如果需要,保存寄存器EBX,ESI和EDI的值。 首先foo必须建...
由于被调用者允许使用EAX,ECX和EDX寄存器,所以如果调用者希望保存这些寄存器的值,就必须在调用子函数之前显式地把他们保存在栈中。另一方面,如果除了上面提到的几个寄存器,被调用者还想使用别的寄存器,比如EBX,ESI和EDI,那么,被调用者就必须在栈中保存这些被额外使用的寄存器,并在调用返回前回复他们。也就是说,如果...
程序员使用调试工具可以通过帧指针查看到当前函数的参数以及局部变量的值;更进一步,从栈帧的结构我们可以看出,帧指针指向的位置存储的是上一个帧指针,如果依次倒推,通过帧指针我们可以得到从当前函数到程序入口的整个函数调用过程,这又被称为调用栈(call stack)。查看并检查调用栈是调试程序的重要手段之一。 以上关于...
1、栈区(stack)—由编译器⾃动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作⽅式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)—⼀般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配⽅式倒是类似于链表。3、全局区(静态区)(static)—全局变量和...
程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部...
在上图中,上面密集线是test函数堆栈空间,下面是Main的堆栈空间 (补充,其实这个就叫做Stack Frame) 00401076 push ebx 00401077 push esi 00401078 push edi 入栈 00401079 lea edi,[ebp-40h] 0040107C mov ecx,10h 00401081 mov eax,0CCCCCCCCh 00401086 rep stos dword ptr [edi] ...
(2)进程的地址空间分布 进程的地址空间包括:栈区(heap)、共享区、堆区(stack)、未初始化静态全局区、已初始化静态全局区、静态只读区、代码段。如图: 二、栈帧的建立 首先要明白几个地方:每一个函数都有自己的栈帧空间,并且独占自己的栈帧空间, 当前正在运行的函数的栈帧总是在栈顶。Win32系统提供两个特殊...
程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量...
C语言函数调用栈(一) C语言函数调用栈(二) 0 引言 程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原...