SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); 这样就可以在C语言中使用SDL库调用鼠标点击的函数了。 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,提供了对图形、音频、输入设备等的访问接口,适用于游戏开发、多媒体应用等领域。
引入SDL2库:在C代码中引入SDL2库的头文件,例如#include <SDL2/SDL.h>。 初始化SDL2:在程序开始时,调用SDL_Init()函数来初始化SDL2库。例如: 代码语言:txt 复制 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { printf("SDL初始化失败:%s\n", SDL_GetError()); return 1; } 这里使用了SDL_...
为了SDL软件的设计结果既可以被SDL软件的TTCN测试又可以直接和其它C语言源代码集成,必须解决一个问题——如何在SDL中调用C语言函数。 1 实现模式 SDL内核对SDL进程的管理采用了消息驱动事件的方法,SDL内核对SDL进程的调度是根据消息队列中的消息来进行的。如图1,表明了SDL进程、SDL内核和SDL信号队列的关系。 SDL图形...
SDL 检查 安全开发生命周期 (SDL) 建议的其他检查;包括启用其他安全代码生成功能,以及启用其他将安全相关警告视为错误的功能。 设置/sdl、/sdl-。 多处理器编译 启用多处理器编译。 设置/MP编译器选项。 启用地址擦除器 使用AddressSanitizer 工具编译和链接程序。 此属性目前支持 x86 和 x64 目标生成。 设置/fsa...
如调用SDL库c_cpp_properties.json配置如下 { "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "D:\\environment\\Library\\SDL2-2.28.5\\x86_64-w64-mingw32\\include/**" //第三方库的头文件路径,设置递归查询 ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", ...
本篇也是分析ffplay必修课,想看懂ffplay的源码,SDL库的基本使用是必懂的。 下载编译库 第一个SDL程序 第一个SDL图形界面 SDL绘制基础图形和文字 1、绘制点 2、绘制线条 3、绘制面 4、绘制圆圈 5、绘制文字 SDL-Event事件 使用SDL播放视频 下载编译库 SDL库github地址:github.com/libsdl-org/S 可以到Releases...
所以,如果我们这样调用: SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); 1. 就是告诉程序,我接下来要使用SDL库中视频处理那一部分的子系统。这样我们就可以创建一个窗口,在里面绘制各种图形,写文字,等等。 这样的方法在C语言编程中是很常用的,就是用#define来定义一些预处理常量(有时也叫“宏常量”),特别在嵌入式编程中非常有用...
其中SDL_android_main.c会调用SDL_android中的函数,然后还作为入口方法调用我们自己SDL4Android.c文件中的main方法,SDL4Android.c是我们自己添加的c文件。 2、导入SDL头文件: include_directories(src/main/jni/sdl/include) 3、添加SDL2.so库: add_library( SDL2 ...
要加载BMP图片,在SDL中我们只需要调用SDL_LoadBMP函数。 函数原型如下: SDL_Surface*SDL_LoadBMP(constchar*file) 1. 这个函数很简单,只有一个参数,就是一个字符串,指明要加载的BMP图片的路径。 返回值则是一个SDL_Surface的指针。 我们就来加载下面这个BMP图像试试吧(下面的图片是JPG格式的,因为BMP格式太大,有...
Simple DirectMedia Layer (SDL) is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio(声音), keyboard(键盘), mouse(鼠标), joystick(操纵杆), and graphics(图形) hardware via OpenGL and Direct3D. It is used by video playback software, emulators, and popular games...