已经有人给你那么多方法了.我还是建议不要用extern去使全局变量,也不要把变量定义在头文件,然后用include把变量包含进其它源文件使用,不要这样做!这是菜鸟的做法!正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,... 分析总结。 我还是建议不要用extern去使全局变量也不要把变量定义在头文件然后用include把变...
例如,在文件A.c中调用文件B.c中的函数func(,可以在A.c中使用`extern void func(;`来声明函数func(,然后在需要的地方直接调用func(即可。 3.全局变量的使用: 在需要调用其他文件中的全局变量的地方,可以通过使用extern关键字进行声明,然后直接使用这些变量。例如,在文件A.c中需要使用文件B.c中的全局变量g_var...
还请大家注意一点:原来程序中的 i、cnt、sec 这三个变量在放到单独的函数中后,都加了 static 关键字而变成了静态变量。因为原来的 main()永远不会结束所以它们的值也总是得到保持的,但现在它们在各自的功能函数内,如不加 static 修饰那么每次函数被调用时它们的值就都成了初值了,借此也把静态变量再加...
方法1.做成全局量 方法2.使用传址的方式,将&c作为参数传递给函数a 不过第2种方法需要注意一下c的生命期,不要在函数中的c已经释放了,在a中还使用,这样会造成异常
不可以调用的,你可以return返回(只能return一个值),或者用指针或者数组当参数来获取值!
1、参数传递:将一个函数的返回值作为另一个函数的参数进行传递。 2、指针传递:将一个函数的指针传递给另一个函数,然后通过指针来调用函数。 3、全局变量:将一个函数声明为全局函数,然后在其他函数中直接调用该全局函数。 下面是使用参数传递和指针传递的示例代码: ...
myFunction(); // 调用myFunction函数 return 0; } 全局变量:全局变量是在函数外部声明的变量,其作用范围贯穿整个程序,全局变量需要在声明时加上extern关键字,以告知编译器这是一个全局变量。 #include <stdio.h> int num; // 全局变量num void myFunction() { ...
int add(int a, int b){ define PI 3.14 ……} int reduce(int a, int b){ int m = PI;……} undef PI ……在#define和#undef之间的PI在编译前都会被替换成3.14,所以是有效的。到这里的话其它的你也就应该都明白了!但是就像上面的朋友说的一样,不提倡这么用!
可以传参啊 include<stdio.h> void show(int x ,int y);int main(){ int a=5,b=10;show(a,b);return 0;} void show(int x ,int y){ printf("%d\n",x);printf("%d\n",y);}
如果调用函数,1. 引用该文件的 “.h” 文件。 2.在文件中用 “extern” 修饰调用的函数。 如果调用变量: 1. 在变量定义的函数 a.c 内定义一个函数引用该变量,然后在 b.c内声明该函数,并调用。 2. 在文件中 extern 修饰该变量 (简单方便,节约编译时间) ...