cpu从主内存读取数据到高速缓存,会在总线对这个数据加锁,这样其他CPU没法去读或写这个数据,直到这个CPU使用完数据释放锁之后其他cpu才能读取该数据。 MESI缓存一致性协议 多个cpu从主内存读取同一个数据到各自的高速缓存,当其中某个cpu修改了缓存里的数据,该数据会马上同步回主内存,其他cpu通过总线嗅探机制可以感知到...
16. C语言取so和模块首地址(基地址) 17. 系统调用查找某手游坐标基地址和偏移数据 18. C代码读写手游基址和偏移数据 第四部分:手游内存辅助实战,VS实例C++开发 1.vs 环境安装和配置 2.MF调用CMD命令一之二进制执行和权限设置 3.某游戏加速数据查找 4.扫描角色加速基地址和偏移 5.跨环境编写手游加速辅助 6....
本课程是基于小游戏“植物大战僵尸”而设计的内存劫持案例,知识点分为两个部分:1.通过第三方工具对游戏中的关键因素“阳光值”的内存地址进行捕获;2.通过编写代码,对上述捕获的内存地址进行灵活操作,从而实现用户动态劫持修改的效果。课程设计的目的是为了向大家充分展
DWORD heart = 99; DWORD life = 99; DWORD addr = 0x00428282; // 通过CE找到的游戏数据地址 DWORD addr2 = 0x00428292; DWORD addr3 = 0x004282a2; DWORD res = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0); // 写入内存修改游戏数据 DWORD res2 = WriteProcessMemory(hprocess, (...
// 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败 编写测试效果 打开游戏 运行外挂 成功执行 // 01一个简单的内存外挂.cpp // C/C++ #include <windows.h> #include <stdio.h> int main() { HWND h = ::FindWindow(NULL, "Super Mario XP"); // 寻找并打开进程 ...
初始大小建议是物理内存的 1.5-2 倍(1GB=1024MB)03、硬盘寿命影响 关于虚拟内存对硬盘使用寿命影响的传闻,解释一下:1、任何读写操作都会减少硬盘的使用寿命;2、虚拟内存的读写操作大多是小型随机读取或更大的顺序写入,这两种操作都是SSD很擅长的操作类型;3、页面文件对硬盘造成的磨损微不足道,如果页面文件...
一、 数据区内存 1内存越界 内存越界访问分为读越界和写越界。读越界表示读取不属于自己的数据,如读取的字节数多于分配给目标变量的字节数。若所读的内存地址无效,则程序立即崩溃;若所读的内存地址有效,则可读到随机的数据,导致不可预料的后果。写越界亦称“缓冲区溢出”,所写入的数据对目标地址而言也是随机的,因...
二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块「应该可用」的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是「忘记了」向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而「没有留意」等等。注销了的内存被...
内存:Lexar战神之翼ARES RGB DDR5 6000 C26 32GB套装 显卡:RTX 4060 Ti 操作系统:Windows 11专业版22H2 为了验证不同时序对于平台性能,特别是游戏性能的影响,本次测试我们选择了当前游戏性能最强的CPU——锐龙7 7800X3D,主板为技嘉B650E AORUS ELITE X AX ICE。该主板支持提供了4条DDR5内存插槽,支持双...
不过另一方面同频内存不同时序带来的差异显得相当轻微,在平均帧与1% Low帧方面战神之翼都表现出幅度大概为1%的提升。这可能是因为9800X3D处理器的大容量三级缓存已经能够覆盖一些较低负载的电竞游戏所需,很大程度上抹平不同规格内存的差异,而如果读者选用的是非X3D处理器,高频率与更低时序带来的内存性能提升应当会...