我们在嵌入式开发的过程中,经常可以碰到在一些宏定义或者是代码段中使用了do {...} while(0)的语句,从语义上理解,do {...} while(0)内的逻辑就只执行一次,并没有循环执行,粗略看来,似乎画蛇添足了,那么为什么还需要在只执行一次的逻辑外面加上一层do {...} while(0)语句呢?实际上,在这些逻辑中使用d...
求大佬解释一下为什么do语句后面的循环体只执行一次 点击展开,查看完整图片 unreal 强能力者 7 进入do内c,a,b值都被改变了,如果不满足while的条件,则终止循环,但cab值确实是被改变了 瓶碎人还在 便当 3 循环条件错了 平安喜乐 强能力者 7 你输入a,b的值是多少呢? hitzsf 帕秋莉糕 12 while c...
大部分的单片机,Main函数里面,如果没有while,系统会默认循环执行的。但是为了程序的稳定执行,建议还是加上会好点。
不是的,循环条件结果为false的时候就不再执行循环体了。也就是说,for循环最少只执行两个语句,一是初始化语句,二是循环条件判断语句。
(3)statement(s)为循环体,在循环条件判断为真之后执行,可以是单条语句或多条语句的代码块。 (4)increment为循环变量更新语句,在循环体执行完成之后执行,为单条语句。理论上这里可以是任何语句,与循环变量无关的语句也可以,但是极其不推荐这么做。 (5)执行完increment语句之后回到第 2 步进行条件判断。
整个循环过程中,表达式1只被执行一次 流程图: 关于表达式省略的运用: 1,表达式1 一般为赋值表达式,给控制变量赋初始值。如果省略表达式1(需要for语句前有进行定义变量),省略后格式如下: for(;表达式2;表达式3) { 循环语句; } 2,表达式2 一般为判断语句,即:控制循环是否执行的条件判断。如果省略则默认表达式2...
语句:va_start(args,具名参数名);args为va_list结构的变量名,具名参数名为变参列表的第一个参数。第三步:调佣va_arg宏函数 语法DataType foo = va_arg(args,DataType);DataType为变参列表中当前参数的数据类型,args为va_list结构的变量名,va_arg宏函数没执行一次就把一个变参列表中的参数数据作为返回...
for循环的执行关键是看循环条件,例如for(int i=1;i<2;i++){...}这个就执行一次。另外关于循环的跳出还有break语句,具体的用法自己可以查查看。
int main(){ for(i=0;i<10;i++) { if(t=0) { ***你要循环一次的代码*** t++;} ***其余正常循环的代码*** *** } return 0;}//看了这个代码想必明白了许多吧