前面我们都是定义的结构体变量,这里我们需要顶一个结构体指针变量,对于结构体指针变量的访问使用的是指向运算符(也叫箭头运算符),它与成员选择运算符一样,也受两个操作数,左操作数就是结构体变量名,右操作数就是需要访问的成员名,格式如下: 结构体变量名->成员名 STUDENT*stu_1;//定义结构体指针变量//结构体...
对象的访问权限 在以下的例子中,我们创建了一个简单的类。 下面,我们就来探究一下,对于该类中被不同访问控制修饰符修饰的成员,该类的对象都有什么样的访问权限。 #include <iostream> using namespace std; class CBase { private: int a_base_private; protected: int b_base_protected; public: int c_ba...
结构体指针变量名->成员名 就是在结构体指针变量后面,接着指针操作符,就是一个向右的箭头符号“->”,然后,再接着要访问成员的名称,例如:structreader* pr1;pr1->name //访问 pr1 指针指向结构体变量的name成员;pr1->age //访问 pr1 指针指向结构体变量的age成员;pr1->number //访问 pr1 指针指向结...
//---]]//[[---成员为结构体时的赋值与读取 // one.family->father = "老张";//不可行,未初始化结构体one.family时不可对成员赋值 // one.family = &(Family){"老张", "老王"};//可行 Family oneFamily = {"老张", "老王"}; one.family = &oneFamily; printf("...
访问结构体成员 要访问结构体的成员,请使用点语法 (.): 代码语言:c 复制 // 创建名为 myStructure 的结构体structMyStructure{intmyNum;charmyLetter;};intmain(){// 创建名为 s1 的 myStructure 的结构体变量structMyStructures1;// 为 s1 的成员分配值s1.myNum=13;s1.myLetter='B';// 打印值printf...
C++中public、protect、private的访问权限控制 访问权限 一个类的public成员变量、成员函数,可以通过类的成员函数、类的实例变量进行访问 一个类的protected成员变量、成员函数,无法通过类的实例变量进行访问。但是可以通过类的友元函数、友元类进行访问。 一个类的private成员变量、成员函数,无法通过类的实例变量进行访问。
首先,我们来理解一下什么是共有成员和私有成员。在面向对象编程中,共有成员(也称为公有成员)是可以在类的外部访问的成员,而私有成员(也称为私有成员)则只能在类的内部访问。这种封装的概念有助于保护数据的安全性和完整性。 在C语言中,结构体的所有成员默认都是共有的,也就是说,我们可以直接通过结构体的实例...
1对于结构中定义的成员,其默认的访问权限为〔〕. A. public B. protected C. private D. static 2对于构造中定义的成员,其默认的访问权限为〔〕。 A. public B. protected C. private D. static 3C++中对于类中定义的成员,其默认的访问权限为( )。 A. public B. protected C. private D. static ...
共用体由成员占用内存大小最大的那个决定的,上面的示例中int 占用4个字节大小,为最大的,所以sizeof(haha)得出结果就是4个字节大小,而且读者细心可以发现到打印出来的结果a和b都是60,它是访问内存占用大小最大的那个成员的数值,因为那个'B'的acii码值是是66;通过示例,我们也发现共用体访问其成员方式跟结构体是...
一个类的友元函数或友元类可以访问该类的( )。 A. 私有成员 B. 所有成员 C. 保护成员 D. 公有成员