引入模板方法(Template Method)模式 //软件开发中需求变化频繁的,开发人员要尝试寻找变化点,把变化部分和稳定部分分离开来,在变化的地方应用设计模式。 //学习设计模式并不难,难的是在何时何地运用该模式。 //设计模式中往往会把 成员函数 说成是 算法。 //晚绑定:代码执行时才知道具体要执行哪个虚函数。 //早...
模板方法模式是一种行为型设计模式,将规律方法沉淀成一种固定的格式,固化到模板中供子类继承,对未确定的步骤方法进行抽象,具体的实现放在子类中。模板方法定义一个操作的算法框架,实现其中一部分确定的步骤方法,对于另外一部分不确定的步骤方法就定义成抽象方法行为,这一部分具体的实现放在子类中。模板方法使子类可以...
* 模板方法模式就是当子类具备类似行为的时候,让子类共用一套流程 * 创建一个公共模板,确定公用流程和操作动作,子类覆盖具体的动作 */ Football *football = football_constructor("football"); football->play(football); printf
当然不是,ProcA只有一段处理的场景,与ProcB的任意方式的组合都可以用这种方法。这就是模板方法模式,ProcA写了一个模板,在每个ProcA的调用点再动态地实现这个模板,所谓动态,就是说这个关系不是死的,是可以随着status的变化而变化的。它的核心在于,ProcB和ProcC是ProcA内部在逻辑上不可分割的部分,你必须把ProcB...
模板方法只在特定点调用“Hook”操作,这样就只允许在这些点进行扩展。 生活中的例子: 代码实现: 假如我们需要简单的读取Northwind数据库中的表的记录并显示出来。对于数据库操作,我们知道不管读取的是哪张表,它一般都应该经过如下这样的几步: 1.连接数据库(Connect) 2.执行查询命令(Select) 3.显示数据(Display) 4...
C语言和设计模式(之模板模式)模板对于学习C++的同学,其实并不陌生。函数有模板函数,类也有模板类。那么这个模板模式是个什么情况?我们可以思考一下,模板的本质是什么。比如说,现在我们需要编写一个简单的比较模板函数。[cpp]view plaincopy 1.template <typename type> 2.int compare (type a, type b)3.{ ...
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。 在软件工程中,设计模式是设计中经常出现的问题的一种通用的、可重复利用的解决问题的方案。
三. MVC设计模式与三层架构比较图示 四.一个简单的案例 4.1 具体功能 (Servlet2.5实现) 设计一个增加功能,对应表单:sno(唯一),sname,sage,saddress 4.2 实现具体思路顺序(从底层到上层) 4.2.1 写代码顺序 数据库 实体类 数据访问层 业务逻辑层 表示层的后台 ...
类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法。 这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。 四、接口适应相关设计模式 1. 适配器模式 适配器模式,用于连接两种不同种类的对象,使其毫无问题地协同工作,有时它也称为包装起"wrapper"。 基本上有两种实现...