public class Test : Itest { private string one; private string two; private string three; private SelectTest other=new SelectTest(); public string 知道设计模式吗 { get { return this.one; } set { this.one = value; } } public string 设计模式有几种 { get { return this.two; } set {...
第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆’的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象一-所需 工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型) ,然后在任何需要的地方Clone。 Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。cpp...
原型模式(Prototype Pattern),是属于创建型模式的一种。原型模式主要是使用了原型对象实例,来指定被创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象的方式,来创建新的对象。 顾名思义,就是在创建一个新的对象的时候,先要有一个模板,这个模板被称作“原型”,后续被创建的新对象,就是依据这个“原型”进行创建的。 在原型模式...
设计模式概述 创建型 1. 单例模式(Singleton) 2. 原型模式(Prototype) 参考内容 设计模式概述 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 软件设计模式描述的是软件开发过程中不断发生的问题以及问题的解决方案,其目的是为了提高代码...
1///2///原型设计模式,每个具体原型是一类对象的原始对象,通过每个原型对象克隆出来的对象也可以进行设置,在原型的基础之上丰富克隆出来的对象,所以要设计好抽象原型的接口3///4namespace设计模式之原型模式5{6///7///客户类8///9classCustomer10{11staticvoidMain(string[] args)12{13Prototype xingZheSun ...
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型来创建新的对象。 优点: 1、原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性 2、原型模式允许动态增加或较少产品类。 3、原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
一,原型模式的定义 原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆已有对象来创建新对象,从而无需调用...
原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。 用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么...
三、对象创建相关设计模式 1. Prototype 原型模式 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既可以隐藏对象创建的细节,又对性能是大大的提升。 定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象。 适用情景: 需要创建的对象应独立于其类型与创建方式。