最后,在客户端代码中使用代理模式: #include <stdlib.h> #include "Subject.h" #include "Proxy.h" int main() { Proxy* proxy = createProxy(); proxy->request(proxy); proxy->request(proxy); free(proxy); return 0; } 这段代码中,代理类`Proxy`和真实主题类`RealSubject`都实现了`Subject`接口。
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用一个类来代理另一个类或几个类的功能。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 延迟初始化(虚拟代理)。如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象,一直保持该对象运行会消耗系统资源时,可使用代理模式。 访问控制(保护代理)。如果你只希望特...
代理模式(Proxy),为另一个对象提供一个替代或占位以控制对这个对象的访问。 装饰者(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活,它避免了类爆炸问题,像装饰者(Decorator),代理模式(Proxy)组成一个对象并提供相同的接口,但代理模式并不关心对象动态职能的增减。 ...
二: 代理设计模式应用场景 当对象A发生了一些行为,想告知对象B(让对象B成为对象A的代理对象) 对象B想监听对象A的一些行为(让对象B成为对象A的代理对象) 当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理(让对象B成为对象A的代理对象) 三: 设计并书写C罗的代理 定义C罗最近想做的事情 @interfaceCRonaldo:NSObjec...
2.代理设计模式示例 婴儿吃饭睡觉 // 协议#import<Foundation/Foundation.h>@classBaby;@protocolBabyProtocol<NSObject>-(void)feedWithBaby:(Baby*)baby;-(void)hypnosisWithBaby:(Baby*)baby;@end #import"BabyProtocol.h"@interfaceBaby:NSObject// 食量@property(nonatomic,assign)intfood;// 睡意@property(no...
装饰模式(Decorator Pattern) 门面模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 第5章:行为型设计模式(Behavioral Design Patterns) 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator...
数据流分析(Data Flow Analysis):数据流分析方法关注数据在系统中的流动和处理过程,有助于识别项目中可能使用到的数据相关的设计模式,例如享元模式、代理模式等。 系统架构分析(System Architecture Analysis):系统架构分析方法关注系统的整体结构和组织,有助于识别项目中可能使用到的面向架构的设计模式,例如门面模式、桥...
今天我们学习的模式为代理模式,见名字如见该模式,代理模式,则提供一个代理,由代理对对象进行访问,暂时先这么理解!通过接下来的学习,大家肯定会对代理模式有一个全面的了解。 核心: (一)定义 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理控制对这个对象的访问。
net中的应用117一代理proxy模式118二代理的种类118三远程代理的例子119四代理模式的结构119五代理模式示例性代码120六高老庄悟空降八戒122七不同类型的代理模式124八代理模式实际应用的例子125一享元flyweight模式127二单纯享元模式的结构128三单纯享元模式的示意性源代码129四复合享元模式的结构131五一个咖啡摊的例子132...