单例模式是一种创建型的软件设计模式,在工程项目中非常常见。通过单例模式的设计,使得创建的类在当前进程中只有一个实例,并提供一个全局性的访问点,这样可以规避因频繁创建对象而导致的内存飙升情况。 实现单例模式的三个要点: 1)私有化构造函数:这样外界就无法自由地创建类对象,进而阻止了多个实例的产生。
单例模式又分为懒汉模式和饿汉模式,这两个模式的区别主要在于创建对象方式不一样。 单例模式区别:懒汉模式与饿汉模式 饿汉模式 : 定义静态对象指针时候就为它分配资源,由于语言特性限制,在 C++、Java 等语言中可以实现饿汉模式,但在 C 语言中不能实现。所以只能实现下述懒汉单例模式。 //singleton.h //定义对象...
单例适用场景: 在模块化设计时,应该遵循耦合度越低越好,但是总是存在一些公共的调用函数库或者模块,这些公共的调用函数库或者模块有以下几个特点: 1、需要被其他的模块使用 2、其他模块之间并不知道对方使用会去调用或者初始化 3、公共的调用函数库或者模块却希望在整个系统中初始化一次。 这种模块其实也很常见, ...
单例模式是我们学习设计模式的第一课,这个代码已经无懈可击了,代码参考 using System; namespace SingletonPattern { public class SingletonPattern1 { /// ///单例锁对象 /// private static object lockObject = new Object();/// /// 唯一实例 /// private static Singleto...
1. 单例模式的优点 单例模式(Singleton Pattern)作为一种常见的设计模式,其核心思想是确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。从心理学的角度来看,人们喜欢稳定性和确定性。单例模式正是为了满足这种对稳定性的需求,确保在整个程序生命周期中只有一个对象实例。
Objective-c 单例设计模式 一、什么是单例模式:(Singleton) 单例模式的意图是是的类的对象成为系统中唯一的实例,提供一个访问点,供客户类共享资源。 二、什么情况下使用单例? 1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法。
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一,因此并不为其专门开一次研讨会,在闲余时间自行学习,接下来我们来看看该模式的具体内容。、 二、单例模式 单例模式即保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 单例模式本质上就是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可 ...
一、为什么使用单例模式 单例模式作为一种常用的软件设计模式,主要用于控制资源访问,确保全局只有一个实例存在。在C语言开发的系统或应用程序中,可能存在一些资源或配置需要全局访问,同时又要避免重复创建浪费资源,这时单例模式就显得尤为重要。比如,配置管理、硬件接口管理等场景。
对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧。 纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧。当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说。 Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多⋯⋯ ...
1、如果你使用vc6编译器,请放弃设计模式。2、如果你整个程序是单线程的,那么标准模式或Meyers单例模式是你最佳选择。3、如果你使用符合C++0X标准的编译器的话,由于C++0X标准规定:要求编译器保证内 部静态变量的线程安全性。(vc2010及以上版本。因此Meyers单例模式是你最佳选择)。4、如果你使用VC6以后,vc2010以下...