工具/原料 C 方法/步骤 1 1.实现新建一个C文件--》点击:next的操作如下 2 2.创建完成后的代码如下 3 3.实现添加背景音乐的方法代码如下 4 4.第一个参数是歌曲所在的绝对路径 打开音乐所在位置 复制这个就行,要注意转义字符'\'的使用 5 5.测试数据如下 6 6.实现添加对象的方法代码操作如下 ...
播放音乐:使用mciSendString函数,通过传递具体的命令字符串来播放音乐。比如,要播放一个音乐文件,您可以传递“open "filename" type mpegvideo alias music”来打开音乐文件,并用“play music”命令播放它。 这种方法的好处是可以直接利用Windows提供的功能,无需额外的库支持,简化了背景音乐的添加过程。然而,这种方法的...
此设置维持到下一次改变或者程序结束 格式范例:(黑底白字)SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); 这里逗号前部分是固定的语法,之后是对背景、前景颜色的设置。 可以设为FOREGROUND_红/绿/蓝或者BACKGROUND_红/绿/蓝,...
用一张图片作为设置中心的图层,然后在上面绘制设置项。 注意,以设置中心为设备进行绘制的时候,坐标原点在设置中心区域的左上角,并不是窗口的左上角。 绘制完成后再使用SetWorkingImage()函数切换到窗口绘制模式,并用putimage()函数把设置中心的图层输出在窗口上。 动画 整个设置中心作为整体从窗口底部向上移入到窗口...
PX_PianoModel是静态合成模型,它使用给出的钢琴参数预生成静态的击键PCM音频流,之后使用该音频流进行混音...
背景音乐函数 这里可以去看动态通讯录那一篇,加音乐有具体步骤 #include<graphics.h>//包含图形库头文件 #include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库 void bgm() { //打开音乐 mciSendString("open ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管 //播...
(70/100V) 两种模式采用前障板抽头设置和前障板音频连接自由选择功率,FS2 型号配备 2.25 英寸全频单元,低频下限可达 83 Hz,可支持定阻(16 欧姆)和定压 (70/100V) 两种模式FS 全系列型号均可保持一致音质通过全频单元,享受音乐和人声兼得的非凡体验,体验人声的清晰重现和背景音乐的流畅响应处处体验高品质音频吸...
音频在视频游戏中无疑是我们手头最强大的工具之一,它可以在许多不同的方面发挥作用,比如通过音效提供反馈、通过环境音轨增加沉浸感、通过录制的语音讲述故事,或通过背景音乐传达各种情感。 自早期以来,视频游戏一直在利用声音。例如,1972 年的经典游戏《乒乓球》使用了蜂鸣音效来提供反馈,每当球与物体碰撞时,不同的音高...
很多人都想让自己的u盘个性十足,换盘符图案背景图案等等,但是朋友的u盘插入电脑就可以唱歌,这么有个性。到底是怎么弄的呢?下面我就向大家介绍一种方法,教你设置u盘背景音乐。方法/步骤 1 大家可以在网上下载MP3转换的软件。一、打开MP3转换的软件,单击“歌曲文件”框后的“选择”按钮,选择一首要转换的MP3文件...