示例多线程 C 程序中所示的 Bounce.c 程序使用名为ScreenMutex的互斥来协调屏幕更新。 每当某个显示线程准备好写入屏幕时,它就会结合ScreenMutex的句柄和常量 INFINITE 来调用WaitForSingleObject,以指示WaitForSingleObject调用应阻塞互斥而不是超时。如果ScreenMutex已清除,则 wait 函数将设置互斥,使其他线程不会干扰显示,并...
前面说过,创建线程的时候可以为当前线程指定一些特殊的属性,比如栈大小,CPU调度优先级等等。本节就来说一说线程可以设置的一些属性,但是需要提前声明的是,一般情况下,创建线程使用默认属性完全足够。 属性对象 在C语言多线程编程中使用属性对象pthread_attr_t来设置线程的属性,线程的属性对象不能显示的被修改,比如显示...
attr:一个指向pthread_attr_t类型的指针,用于设置线程属性。如果传递NULL,则使用默认属性创建线程。 start_routine:指向线程函数的指针。 arg:传递给线程函数的参数。 在主函数中,调用pthread_create()函数创建新线程。例如,创建两个线程: pthread_t thread1, thread2; int main() { pthread_create(&thread1, ...
示例多线程 C 程序中所示的 Bounce.c 程序使用名为ScreenMutex的互斥来协调屏幕更新。 每当某个显示线程准备好写入屏幕时,它就会结合ScreenMutex的句柄和常量 INFINITE 来调用WaitForSingleObject,以指示WaitForSingleObject调用应阻塞互斥而不是超时。如果ScreenMutex已清除,则 wait 函数将设置互斥,使其他线程不会干扰显示,并...
1、使用POSIX线程库(pthread) POSIX线程库是一套通用的多线程API,可以在多种平台上使用,包括Linux、Unix和macOS等,要在C语言中使用pthread库,需要先包含头文件<pthread.h>。 以下是一个简单的多线程程序示例: #include <stdio.h> #include <pthread.h> ...
/* 创建多线程 */ res = pthread_create(&thread[no], NULL, thrd_func, (void*)no); if (res != 0) { printf("Create thread %d failed\n", no); exit(res); } } printf("Create treads success\n Waiting for threads to finish...\n"); ...
在C/C++代码编写时,使用多线程机制,首先需要做的事情就是声明引用,具体如下: #include"pthread.h" 二、线程基本操作方法 基本线程操作: 1. pthread_create():创建线程开始运行相关线程函数,运行结束则线程退出 2. pthread_eixt():因为exit()是用来结束进程的,所以则需要使用特定结束线程的函数 ...
const pthread_attr_t *attr, //设置线程属性,默认为NULL void *(*start_rtn)(void *), //线程运行函数的起始地址 void *arg //传递给线程函数的参数 ); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 创建一个基本的线程程序如下main.cpp: #include <stdio.h> ...
//thread 指向线程标识符的指针,使用这个标识符来引用新线程 //attr 设置线程属性,设为NULL则生成默认属性的线程 //start_routine 线程运行函数的起始位置 //arg 线程运行函数的参数 1. 2. 3. 4. 5. 线程终止: 1.通过线程自身结束 void pthread_exit(void *rval_ptr); ...
第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。对线程属性的设定和修改我们将在下一节阐述。当创建线程成功...