这时我们就可以使用sizeof运算符来计算这个结构体的大小了。如,直接使用sizeof操作符计算变量s的大小: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>struct Student{int id;char name[20];int age;float score;};intmain(){struct Student s;printf("Size of struct Student is %d bytes\n",sizeof(s));retur...
#include<stdio.h>#pragmapack(8)intmain(){structTest{inta;//long double大小为16byteslongdoubleb;charc[10]; };printf("%d",sizeof(Test));// 8+8+8+10=34 34不是8的倍数,所以为40return0; } #include<stdio.h>#pragmapack(16)intmain(){structTest{inta;//long double大小为16byteslongdoubl...
typedefstructTest2{charc[9];charca[5];inta; }Test2;intmain(){printf("size = %d\n",sizeof(Test2));return0; } 大小为20字节 计算流程:起始地址为0,charc[9]占了9个字节的空间,因为下一个成员也是数组,所以不用对齐,直接在地址9这里开辟一个数组charca[5],占了5个字节,此时是占了14个字节,但是...
数组的类型是char[13],并不是基本数据类型,这里仍然当做13个char型变量来处理,char占1个字节,小于实际对齐字节8,所以这13个char型变量可以直接挨着double d后面放(最后结果看起来也就相当于整个数组挨着double d放置);所以总的空间情况是:1(a)+1(浪费空间)+2(b)+4(c)+8(d)+13(arr)=29;但29并不满足上...
2. 结构体的大小可能会受到编译器和编译选项的影响,不同的编译器和编译选项可能得到不同的结果。 3. 结构体的大小通常是按字节对齐的,即结构体的大小必须是成员变量大小的整数倍。 下面通过一个示例来说明结构体大小的计算方法: ```c #include <stdio.h> struct Student { int id; char name[20]; float ...
structt3 {chara;charb;doublec;shortintd;inte; }; = structt3 {chara;charb;charreserved1[6];doublec;shortintd;charreserved2[2];inte; }; 5. 总结 计算结构体所占空间大小时记住两个整数倍; 为了使结构体占用的空间最小,应该将结构体成员按照所占空间大小从小到大的顺序进行排列。
C语言中结构体计算大小的规则 简介 C语言结构体(Struct)从本质上讲是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由 int、char、float 等基本类型组成的。你可以认为结构体是一种聚合类型。在实际开发中,我们可以将一组类型不同的、但是用来描述同一件事物的变量放到结构体中。例如,在校学生有姓名、...
建议在计算结构体大小时画图来分析,会更快更准确的得到答案 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除; 依据规则2:在结构体struct A中,各个变量的大小分别是 :4byte, 2byte, 4byte, 8byte ,由此可得最大的数据类型是int*,占8byte。也就是结构体为8字节对齐。
struct xx { int a; char b; short c; }; 对于上面这个结构体的大小,也许你跟我一样是这样计算的: int a;---> 4 个字节 char b; --->1个字节 short c;--->2个字节 (我这里所用的是64位系统,所以int a;是4个字节。)所以,计算出来,结构体的空间大小是:4 + 1 +2 = 7字节,可答案是8字...
struct Student{ char name[20]; int num; float score; }stu1; //在定义之后跟变量名 3)、还可以使用匿名结构体来定义结构体变量: struct { //没有结构名 char name[20]; int num; float score; }stu1; 但要注意的是这样的方式虽然简单,但不能再次定义新的结构体变量了。